微软Xbox的领航者菲尔·斯宾塞近期在接受访谈时,透露了微软在游戏发行领域的一次重大战略调整。此番调整的核心,不再是单一地推动用户向Xbox平台集中,而是将视野拓宽,更加重视在其他游戏平台上的收益及用户基础。
斯宾塞明确表示,Xbox始终是微软眼中提供极致游戏体验的首选平台。然而,他也坦诚地认识到,由于个人喜好或平台特性的差异,众多玩家选择了不同的游戏主机。
“我们的目标不再局限于将每一位玩家都吸引到Xbox上,”斯宾塞强调,“而是要让我们的游戏触及更广泛的玩家群体。”
他进一步透露,尽管在竞争对手的平台上销售游戏,微软仅能获取70%的收益,余下的30%则归对方所有,但这70%的收入对于Xbox构建高品质游戏阵容而言,依然具有不可估量的价值。
斯宾塞深入解释道:“有些玩家的游戏库建立在PlayStation或任天堂平台上,或者他们偏爱某个平台的手柄设计,亦或是对该平台上的特定游戏情有独钟。面对这些多样化的需求,我们不愿因这些因素而错失在这些平台上拓展业务、寻找我们游戏粉丝的机会。”