近日,网易旗下备受欢迎的英雄射击游戏《漫威争锋》遭遇了团队调整风波。尽管该游戏上线初期即获得了巨大成功,短时间内吸引了超过2000万玩家,Steam平台上的日均同时在线玩家数量也突破了25万,首月流水更是高达1亿美元,但其美国西雅图开发团队却未能幸免于裁员。
这一消息最初由美国西雅图工作室负责人塔德乌斯·萨瑟在领英上透露。他透露网易已经裁撤了该工作室的部分人员。其中一位被裁的关卡设计师Jack Burrows表示,他之前一直在负责《漫威争锋》的开发工作。萨瑟则感慨地表示:“我的团队刚刚打造了一款非常成功的新IP,结果却被炒了鱿鱼,这真是一个充满变数的行业。”
然而,《漫威争锋》的热度并未因此减退。官方在2月19日宣布了第一赛季下半赛季的新英雄“霹雳火”与“石头人”,并预告了将于2月21日上线的新地图。新英雄的技能宣传视频在发布后仅半天内播放量就突破了200万,显示出游戏依然保持着极高的关注度。
但与此同时,这一裁员事件也在海外玩家中引发了强烈反响。许多玩家对网易开除开发团队的行为表示不满,并担心这会对游戏的品质产生负面影响。在Steam平台上,大量玩家给出了差评,表达了对网易此举的不满。
事实上,网易此次裁员并非孤立事件。去年以来,网易已经对其海外工作室进行了一系列的收缩调整。去年11月,网易投资的Worlds Untold工作室宣布暂停运营;今年1月,由《光环:无限》设计主管创立的Jar of Sparks工作室也中止了首个项目的开发并进行了裁员。本周,网易注资的瑞典工作室Liquid Swords也进行了未公开的裁员。
面对外界的强烈反响,《漫威争锋》官方和网易均做出了回应。官方Discord的社区经理强调,游戏总监只有陈广云一人,并呼吁不要传播谣言以抹杀团队的心血。他还表示,此事不会影响游戏官方对西方玩家反馈的速度,并透露每周都会与漫威团队进行会议和沟通。
网易也在随后发布了官方声明,解释了此次裁员的原因。声明称,为了优化游戏开发效率,网易做出了调整《漫威争锋》开发团队结构的艰难决定,导致裁减了位于西雅图的设计团队。网易感谢受影响人员的辛勤工作和奉献精神,并承诺将以保密和尊重的方式对待他们。
网易强调,《漫威争锋》的核心开发团队将继续由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导,并将全力以赴为玩家提供卓越的游戏体验。网易表示,将投入更多资源来推动这款游戏的发展和成长,继续推出新的超级英雄角色、地图、功能和内容,以确保为全球玩家提供引人入胜的实时服务体验。