备受瞩目的动作RPG游戏《TRIBE NINE:战极死游》自公布以来,便以其独特的世界观吸引了大量玩家,特别是《弹丸论破》系列的忠实粉丝。这款由Akatsuki Games开发的游戏,世界观原案设定由《弹丸论破》系列制作团队操刀,因此被粉丝亲切地称为《弹丸论破》的“精神续作”。
从2022年的动画开始,这个跨媒体企划就给《弹丸论破》的粉丝带来了不小的惊喜。尤其是游戏开放测试和在Steam新品节推出体验版后,其极具小高风格的剧情和世界观设定,以及融合了《弹丸论破》“弹言”玩法特色的“战极棒球”系统,更是让粉丝们对《战极死游》充满了期待。
不久前,《战极死游》通过一场名为“新东京国入国说明会”的直播活动,向玩家展示了公测版本的前瞻内容。直播中,开发团队不仅公布了游戏的正式上线日期,还透露了第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等全新情报。同时,相较于此前的测试版本,游戏在多个方面进行了优化。
针对游戏中角色平衡性存在的问题,开发团队对现有角色进行了全面调整,确保每个角色都有其独特的定位和优势。游戏还调整了主线剧情的开放时机,提前解锁了主要功能,并对画面表现进行了优化。在减负方面,游戏取消了体力限制,玩家可以无限次挑战副本,同时降低了角色养成难度,优化了部分养成系统。
玩家们最为关心的战斗系统也进行了大幅改动。在β测试期间,许多玩家反映战斗不够爽快,操作技巧要求苛刻。因此,公测版本针对战斗系统进行了多项调整,力求为玩家带来更为流畅、沉浸的游戏体验。例如,游戏修正了所有角色的攻击动画,使其更加契合敌人的攻击节奏,玩家在操作时能够明显感受到战斗体验的提升。
在玩法层面,游戏新增了“主要攻击”和“次要攻击”两种攻击方式。主要攻击不消耗体力,而次要攻击则消耗较多体力并产生一定硬直,但能对敌人造成更多伤害。这种设计丰富了战斗策略,为不同水平的玩家提供了更多选择。同时,游戏取消了角色战术技能的冷却时间,增加了“反击”机制,降低了操作难度,鼓励玩家尝试更多高风险、高回报的策略。
游戏还放宽了角色连锁技能的发动条件。在测试版中,玩家需要先将敌人打出异常状态才能发动连锁技能,但实战中很难实现。而在正式版中,游戏引入了类似破防机制的“崩解”系统,玩家只需持续攻击便能打出“崩解”,释放连锁技能。这一改动大大增强了战斗系统的多样性,配合新加入的攻击方式,玩家可以更自由地尝试不同的技能组合。