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亚马逊挑战Steam失败启示:规模非万能,云游戏亦非捷径

时间:2025-02-21 13:01:29来源:ITBEAR编辑:快讯团队

近日,亚马逊在PC游戏发行领域的挑战之旅被公开披露,其结果令人意外——这家电商巨头并未能撼动Steam在该领域的霸主地位。这一消息源自亚马逊前游戏部门的副总裁Ethan Evans,他在个人领英账号上分享了自己的见解。

Evans指出,尽管亚马逊在体量上远超Steam,但在PC游戏市场的竞争中却未能如愿以偿。他分析认为,亚马逊的一个重大失误在于,过分依赖自身的规模和知名度,忽视了用户习惯的强大力量。用户们在Steam平台上积累了大量的游戏、成就、社交关系和游戏时长,这些因素共同构成了极高的迁移门槛。

Steam之所以能够稳坐钓鱼台,Evans进一步解释,得益于其集游戏商店、社交网络、游戏库和成就展示为一体的综合性平台优势。即便其他平台抛出免费游戏或独占作品的诱惑,用户们仍不愿轻易离开Steam这个他们已经深度融入的生态系统。

回溯历史,亚马逊曾尝试通过收购小型PC游戏商店Reflexive Entertainment,以及借助收购Twitch的机会自建游戏商店,来逐步蚕食Steam的市场份额。然而,这些努力都未能取得预期的成功。

不仅如此,亚马逊还曾在云游戏领域寻求突破,希望以此作为挑战Steam的新战场。然而,与谷歌的Stadia命运相似,亚马逊推出的云游戏平台Luna同样未能赢得用户的广泛认可。

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