在近期的一档艺术交流节目中,《黑神话》这款备受瞩目的游戏背后的创意大脑——游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇,与中国美术学院的师生们分享了他的创作心得与游戏背后的故事。杨奇透露,《黑神话》的海外玩家占比达到了约30%,这一数字不仅超出了团队的预期,也彰显了游戏跨越文化界限的魅力。
当被问及海外玩家如何能够跨越文化障碍,深刻理解游戏内核时,杨奇表示,过分拘泥于文化语境可能会限制设计的广度。他指出,海外玩家虽然对游戏中的许多元素缺乏文化背景的认知,但只要游戏内容逻辑自洽,且与他们的共同经验相契合,他们就能充分感知并欣赏。这种既熟悉又陌生的平衡,激发了海外玩家对东方美学的好奇心,使得他们能够超越文化的界限,与游戏产生共鸣。
杨奇进一步分享了《黑神话》中动画设计的独特思路。游戏共分为六章,每章的结尾动画风格各异,旨在避免玩家因重复叙事手法而产生视觉疲劳。他解释说,这些动画不仅是为了阐述游戏背景,更是为了保持叙事的连贯性与独特性。在游戏设计的初期,团队曾考虑过包括真人短片在内的多种风格,但最终选择了2D动画形式,以确保整体风格的一致性。经过不断的调整与妥协,每部动画在人物造型、色彩运用和剪辑节奏上都展现出了鲜明的个性,同时通过统一的复古色调,实现了视觉上的和谐统一。
对于当前中国游戏产业的发展阶段,杨奇表示,近年来中国游戏产业取得了长足的进步,各个领域都涌现出了优秀的作品。然而,在他看来,重度单机游戏体验的空缺仍然是一个需要填补的领域。他希望通过《黑神话》这样的作品,能够满足那些和他一样追求深度游戏体验的玩家需求,为中国游戏版图贡献一块重要的拼图。