备受期待的《毁灭战士:黑暗时代》近日在游戏界掀起了新的波澜,据游戏总监雨果·马丁透露,该作的关卡规模将远超系列前作,为玩家带来前所未有的探索体验。
马丁在接受采访时强调,尽管游戏关卡庞大,但设计团队精心调控,确保玩家不会在单一的探索过程中花费过长时间,以免产生疲惫感。他透露,每个关卡都经过精心设计,旨在提供大约一小时左右的紧凑游戏体验,既保证了游戏的快节奏,又不失深度。
为了容纳玩家多变的战术动作,如绕圈躲避恶魔攻击等,《毁灭战士:黑暗时代》的关卡被打造为“我们迄今为止最大的游戏空间”。马丁表示,这样的设计不仅满足了玩家对战术施展的需求,更为游戏增添了丰富的层次感。
马丁进一步解释了设计理念背后的思考,指出玩家期望在这类游戏中体验到快节奏战斗,而非冗长的空闲时间。因此,团队在关卡设计中兼顾了探索与战斗的平衡,既让玩家有足够的探索空间,又不会因关卡过长而感到厌倦。
对于喜欢收集的玩家来说,《毁灭战士:黑暗时代》同样提供了丰富的探索机会。马丁表示,游戏关卡内藏有多种隐藏要素,满足玩家探索欲望的同时,也延长了游戏体验时间。他强调,尽管关卡设计紧凑,但全收集玩家依然可以在其中找到乐趣。
除了关卡规模外,马丁还透露了游戏在多样性方面的努力。他提到,游戏关卡将被划分为多个不同主题的区域,如地牢和开放区域等,以确保玩家在游戏过程中能够感受到丰富的环境变化。
此前,马丁与执行制作人马蒂·斯特拉顿曾表示,《毁灭战士:黑暗时代》是id Software迄今为止最具野心的作品。马丁再次强调了游戏的“长流程”和丰富可选内容,特别是隐藏要素的寻找,将为全收集玩家带来更加丰富的游戏体验。
在谈到如何确定关卡合适时长时,马丁指出,团队不希望单个关卡过长,以免玩家产生厌倦感。他认为,一个关卡理想的时长大约在一个小时左右,并透露团队正在对游戏进行优化,以确保关卡时长保持在这一范围内。
值得注意的是,《毁灭战士:黑暗时代》将专注于单人战役体验,不包含任何多人游戏模式。斯特拉顿此前已确认,这一决定是为了让团队有更多时间专注于小游戏和机甲体验等方面的开发。
目前,《毁灭战士:黑暗时代》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台紧锣密鼓地开发中,预计将于5月15日正式发售。玩家们正翘首以盼,期待这款大作能带来全新的游戏体验。