微软Xbox近日正式宣布了一项重大策略调整,其游戏业务负责人Phil Spencer在一档播客节目中透露,Xbox将不再追求游戏独占,而是致力于将旗下游戏推广至多个平台,包括竞争对手的平台。这意味着,未来玩家在PlayStation等平台上也能体验到Xbox的游戏。
Xbox游戏工作室的负责人Craig Duncan进一步解释了这一策略转变的好处,他认为这不仅对玩家有利,同时也为开发者带来了更多机会,实现双赢的局面。事实上,过去一年中,微软已经有多款第一方游戏如《完美音浪》和《盗贼之海》等登陆了索尼的PlayStation平台,这并非个例。
游戏主机的独占策略一直被视为吸引玩家的关键因素之一,也是许多玩家选择特定主机的理由。然而,随着游戏主机硬件逐渐采用PC的架构以控制成本,主机与PC之间的界限变得越来越模糊。如今,游戏主机在硬件性能上已经难以碾压同时代的PC,甚至在某些方面落后,这使得独占游戏成为支撑硬件销量的重要因素。
然而,微软却选择在这一关键时刻放弃独占策略,这背后的原因并不复杂。Xbox在微软的业务体系中一直处于较为尴尬的位置,尽管微软为每一代Xbox都准备了如《光环》和《战争机器》等独占大作,但Xbox在与竞争对手的较量中始终未能占据上风。Xbox更多是作为一款防御型产品,旨在将索尼的PlayStation困在客厅娱乐场景中,避免其对PC生态造成冲击。
微软涉足游戏主机领域的初衷可以追溯到1999年,当时索尼宣布PS2将采用Linux系统并具备网络功能,这引起了微软的警觉。微软担心索尼通过PlayStation探索非游戏功能,从而威胁到Windows的市场地位。为了应对这一潜在威胁,微软DirectX团队参与了Xbox的开发,旨在通过游戏主机来巩固Windows的市场地位。
然而,随着时间的推移,Xbox在微软的业务体系中逐渐边缘化。尤其是在微软斥巨资收购贝塞斯达和动视暴雪后,这些收购并未如预期般带动Xbox以及XGP订阅服务的增长。相反,被收购公司推出的游戏如《使命召唤:现代战争3》和《暗黑破坏神4》等表现平平,甚至《星空》还遭遇了重大挫折。这使得微软在游戏业务上的巨额投资未能获得理想的回报。
更为关键的是,微软当初决定加大游戏业务投资的市场环境已经发生了巨大变化。元宇宙概念的兴起曾让游戏成为通往未来的关键门票,但如今元宇宙已经过气,微软游戏部门不得不面对现实,寻求新的增长点。在这样的背景下,放弃Xbox硬件的独占策略,将游戏推向更多平台,成为微软游戏业务未来的发展方向。