在AI视觉生成领域,可灵与即梦作为国内两大领军平台,其2025年的商业化探索路径备受瞩目。根据咨询巨头Andreessen Horowitz发布的全球生成式AI消费级应用排行榜,可灵在网页端月独立访客量上名列第20,而即梦则未能上榜。数据显示可灵在2025年1月的月访问用户总数实现了环比113%的显著增长。
DeepSeek技术的横空出世,不仅让全球业界聚焦中国AI技术的发展,也为可灵与即梦的商业化探索提供了新的支撑。即梦在新版本中迅速接入了DeepSeek-R1满血版,这被视为其今年商业化布局的重要一步。而可灵则凭借在“下沉市场”的深耕,实现了用户量的快速增长。
春节期间,AI生成的短视频在C端市场掀起了一股热潮。长辈们被短视频中AI生成的小孩形象所吸引,这些视频中的小孩亲切地称呼他们为“爷爷”、“奶奶”,让许多长辈信以为真。这种满足特定人群娱乐需求的AI视频内容,不仅在中老年群体中广受欢迎,也在ACG领域,尤其是3D形式的二次创作中,赢得了年轻人的喜爱。哪吒2的爆火,更是激发了大量AI生成的二创图片和视频,这些内容轻松获得了数万甚至数十万的点赞。
在AIGC视觉领域,商业化探索的路径远比想象中复杂。内容生产的特殊性质在于,它可以在各行各业中产生,且生产者和消费者的身份转化成本极低。AI工具的出现,更是进一步降低了这种转化成本。在抖音等平台上,哪吒2的全民二创就是一个生动的例子,许多创作者通过AI工具将创意转化为视觉内容,从而获得了极高的关注度和潜在的长期转化机会。
当AI视觉生成工具面向C端用户时,其商业模式主要围绕会员付费和广告注意力获取展开。对于参与原创IP创作的动画、动漫、游戏及影视制作者来说,AI工具是他们快速传递视觉概念的重要助手。而对于进行非原创IP二创的受众来说,AI工具则成为了他们表达兴趣和创意的新途径。这些创作者通过AI工具将想法视觉化,从而打造个人IP或寻找变现渠道。
当AI视觉生成工具的使用者转变为公司或团队时,其商业化探索则呈现出另一种景象。这些使用者通常拥有更多的研发资源,且倾向于使用无版权归属的素材进行创作。在文化领域,影视、游戏公司等技术专利中常涉及AI和神经网络技术的应用,这些技术往往以非标准化、定制化的解决方案融入制作流程中。而在非文化领域,电商则成为了AI视觉生成技术的一大应用场景。通过大量生成电商视觉素材,并结合内容平台和电商平台的广告投放,形成一套自动化体系,从而实现商业变现。
在可灵与即梦的商业化探索中,两者均主要面向C端用户的原创和二创需求,以及企业用户的API调用和解决方案。然而,两者在布局上的差异也显而易见。可灵依托快手平台,更加注重“下沉市场”的开拓,通过满足中老年等下沉市场用户的娱乐需求,实现了用户量的快速增长。而即梦则在接入DeepSeek技术方面走在前列,通过构建创作流程的闭环,吸引了大量C端创作者。
可灵与即梦在母公司内部的定位也影响了其商业化探索的方向。即梦面临着与剪映等用户体量大、业务重合度高的产品的竞争,而可灵则被视为快手在AI时代扳回一局的关键王牌。因此,可灵在商业化模式上更加浅显直接,更容易达成目标。而即梦则更加注重生态协同,通过接入DeepSeek等技术,进一步巩固其在C端市场的地位。
AI视觉生成的商业化探索是一场关于审美信息茧房构建速度和审美祛魅速度的争夺。可灵与即梦作为国内两大领军平台,在这场争夺中各自展现出了不同的策略和路径。随着技术的不断进步和市场的日益成熟,两者未来的商业化探索将更加精彩纷呈。