巨人网络近期发布了史玉柱回归后的第二份财报,这份财报揭示了公司在2024年的多项关键业绩指标。
财报显示,巨人网络在2024年的营业收入接近30亿元,达到了29.23亿元,与上一年度基本持平。然而,净利润方面却实现了显著增长,达到了14.25亿元,同比增长高达31.15%。扣非净利润也达到了16.23亿元,同比增长18.23%,连续两年保持增长态势。公司的净利率约为49%,比2023年提升了12个百分点,这一盈利水平远高于行业平均水平。
值得注意的是,巨人网络在员工数量上实现了逆势增长。截至2024年底,公司员工总数达到1541人,较2023年增加了165人。其中,技术人员新增了117人,这反映了公司对技术研发团队的持续投入和重视。
在业务方面,巨人网络自2023年起布局小游戏赛道,并在2024年取得了显著成果。公司上线了多款小游戏产品,如《王者征途》、《球球大作战》和《原始征途》等。这些小游戏为公司带来了新的业绩增长点。《王者征途》自上线以来,成功吸引了超过2500万新增用户,全年贡献流水达6亿元。而《球球大作战》的小游戏版本也积累了大量潜在用户,为APP端带来了正面影响。
除了小游戏业务外,巨人网络也将海外市场视为重点发展方向。然而,目前公司的收入结构仍高度依赖国内市场。2024年,巨人网络的国内收入占比高达99.52%,而海外收入仅为1412万元,同比下滑15.30%。尽管如此,公司自研产品《Super Sus》在海外市场表现亮眼,收入同比增长超过50%,成为出海业务的亮点。
在技术研发方面,巨人网络对AI技术的投入尤为显著。自2023年起,公司开始搭建内部AI工具平台,涵盖图像、视频、语音、代码、文本和策略等多个生产链路。例如,公司自研的代码生成大模型CodeBrain提升了30%-40%的研发效率,替代了部分重复性编码工作。翻译大模型也完全替代了第三方初翻,节省了翻译外包成本。这些AI技术的应用对于依赖多语言版本的出海产品而言,未来或将成为降本的关键。
在产品层面,巨人网络也推出了多项创新功能。例如,《太空杀》推出了“推理剧场”、“残局挑战”和“内鬼挑战”等功能模式,吸引了数百万玩家参与体验。而在《原始征途》中,“小师妹”NPC被升级为兼具策略建议与情感陪伴的智能体,这一创新提升了玩家的游戏体验。
巨人网络在投资方面也积极布局AI领域。2025年2月,公司投资了AI图像生成平台LiblibAI,旨在通过快速生成角色和场景来降低美术成本,进一步提升游戏产品的竞争力。