近日,《永劫无间》这款游戏的风波引起了广泛关注。游戏官方在4月通过公众号发布了一则玩家直面会的招募推文,公开承认了近期游戏社区内弥漫的失望情绪,并宣布工作室已进入“紧急状态”,致力于倾听玩家的声音。
自年初以来,《永劫无间》的平均在线人数持续下滑,即便两个月前宣布入选亚运会电竞项目,也未能扭转这一趋势。数据表明,游戏热度正在逐渐消退,这不禁让玩家和旁观者都感到困惑。
网络上充斥着对《永劫无间》的批评声音,有玩家指责策划不作为,版本内容匮乏,甚至有人直接表达负面情绪。这种现象不仅在线上视频中频繁出现,在玩家的日常交流中也不难听到。
回顾《永劫无间》的辉煌历史,曾创下国产买断游戏的新纪录,上线三个月便卖出600万份,不到一年销量突破千万。然而,如今的困境让人不禁思考,游戏究竟出现了什么问题?
一些玩家推测,工作室可能将重心放在了手游项目上,导致端游被忽视。也有人认为,官方过于追求性价比高的内容,忽略了游戏的初心和本质。
作为开服玩家,作者回顾了自己600多小时的游戏经历,认为24工作室面临的问题可能从游戏一开始就存在,即《永劫无间》的长线迭代策略不明确。游戏的核心框架包括动作博弈、英雄设计和大逃杀玩法,但经过三年的迭代,这三者的比重逐渐失衡,导致游戏体验发生变化。
动作博弈原本是《永劫无间》最底层的玩法架构,采用格斗游戏的设计思路,并简化了操作。玩家需要围绕普通攻击、蓄力攻击和振刀之间的克制关系进行博弈。然而,随着时间的推移,玩家发现了游戏的漏洞,即闪避和连招的收益远高于其他操作。
原本“剪刀石头布”的简化体系被打破,游戏回到了传统格斗游戏的即时战斗模式。但现有的动作系统并不足以支撑大逃杀玩法场景,导致基础玩法变得薄弱。
为了应对这一问题,官方推出了一些新尝试,如拳刃和飞刀等机制层面的创新,以及更加多样化的武器内容。然而,更明显的迭代重心放在了英雄身上。新英雄的推出丰富了游戏内容背景,提供了更多选择,同时也试图补齐动作系统薄弱的短板。
然而,这种策略也带来了新的问题。英雄技能和武器体系被拆分,导致两者之间的平衡被打破。一些英雄的大招过于强大,破坏了游戏的底层玩法逻辑。例如,岳山和崔三娘等英雄的技能设计,催生了“大招流”阵容,让玩家在无法反抗的情况下获胜。
游戏的英雄技能方向也呈现百花齐放的趋势,但这也削弱了动作博弈的占比。玩家创作了一段“战斗口诀”,将英雄大招语音与口诀相结合,反映了英雄技能设计对游戏玩法的影响。
除了英雄和动作迭代外,游戏的大逃杀地图也在持续推陈出新。新地图的设计融入了机关陷阱、天气系统、解谜内容等元素,增加了游戏的趣味性和节奏。然而,玩家对游戏内容的更新速度和质量仍然表示不满。
在活动内容方面,虽然《永劫无间》过去曾推出过与李小龙、武林等文化IP的联动活动,获得了玩家的好评,但近年来活动内容逐渐变得单调乏味,缺乏创新和吸引力。玩家对活动内容的期待未能得到满足,进一步加剧了游戏社区的失望情绪。
面对这些问题,《永劫无间》的工作室需要认真反思并调整游戏的迭代策略。如何在保持游戏初心的同时,满足玩家的需求并推动游戏的持续发展,将是他们面临的重要挑战。