拉瑞安工作室(Larian Studios)的首席执行官斯温·文克(Swen Vincke)近期在与GameSpot的对话中,深入探讨了为何决定不为备受瞩目的游戏《博德之门3》推出任何下载内容(DLC)。这一决定在业界引起了广泛关注,尤其是考虑到该游戏的巨大成功和潜在的商业利益。
文克明确表示:“我们不会为《博德之门3》制作DLC。”尽管从商业角度来看,为这样一款成功的游戏推出额外内容似乎是一个明智的选择,但拉瑞安工作室显然对此并不感兴趣。他进一步解释说:“这真的很乏味。我们确实曾经讨论过为《博德之门3》制作DLC的可能性,但很快就发现,我们对此缺乏热情。”
文克进一步阐述了这一决定的背后逻辑:“玩家的快乐是我们成功的关键,但同样重要的是,开发者也需要享受创作过程,才能为玩家带来更好的游戏体验。我们目前正在做的事情,正是让我们的开发团队感到更加快乐的。”他提到,尽管拉瑞安工作室过去曾遵循在成功游戏后推出DLC的常规做法,但团队最终意识到,他们并不希望继续这一模式。
他解释道:“这似乎是我们理所当然应该走的路,对吧?我们制作了一款非常成功的游戏,然后就应该推出各种DLC,让金钱滚滚而来。我们也曾点头同意过这种做法,说‘好吧,我们来制作DLC吧’。但当我们有时间深入思考时,我们开始质疑:‘我们到底在做什么?’有时候,能够认识到自己的错误并及时调整方向,是一种难能可贵的品质。当我们发现自己偏离了正确的道路时,我们会果断地说‘算了’,然后改变方向,去做一些真正让我们感到兴奋的事情。”
去年拉瑞安工作室已经确认从《博德之门3》的开发中抽身,转而专注于两个全新的、基于自身知识产权的项目。文克当时表示:“《博德之门》在我们心中永远占据着特殊的位置,我们为它感到骄傲,但我们不会再继续开发它了。我们不会制作新的扩展包,尽管有很多人在期待;我们也不会制作《博德之门4》,尽管有人认为我们会这么做。我们会向前看,离开《龙与地下城》的框架,开始创造一些全新的内容。”