ITBEAR科技资讯
网站首页 科技资讯 财经资讯 分享好友

腾讯一季度营收大增13%,AI成游戏与广告业务新引擎

时间:2025-05-15 13:16:04来源:ITBEAR编辑:快讯团队

腾讯公司在最新财报中展现出强劲增长动力,得益于人工智能技术的深度融入,其核心业务迎来了一波超出预期的发展浪潮。财报数据显示,截至3月31日的季度内,腾讯总收入达到1800亿元人民币(约合250亿美元),较去年同期增长了13%,这是自2021年第三季度以来最快的增速。

腾讯的盈利能力同样引人注目,尽管在一定程度上受到了人工智能领域加大投入的影响。按照国际财务报告准则(IFRS)计算,归属于公司股东的净利润为471亿元人民币,同比激增14%,较上一季度90%的增速略有放缓,但仍高于市场预期。非IFRS标准下的净利润,即剔除部分一次性或非现金项目后的核心盈利,更是跃升22%至613亿元人民币,稀释每股收益达到6.58元人民币,同样超越了分析师预测。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2025年第一季度,我们的高质量收入流继续保持稳健增长态势,人工智能技术在诸如效果广告和常青游戏等业务中已产生实质性贡献。”马化腾对在微信(WeChat)等平台上的人工智能投入持乐观态度,他指出:“我们还加大了对包括元宝应用及微信内AI等新机遇的投入。我们相信,现有高质量收入流带来的运营杠杆效应将有助于吸收这些AI相关投资带来的额外成本,并在投资阶段保持健康的财务表现。”

在游戏这一腾讯的核心业务领域,本季度表现尤为亮眼。增值服务(VAS),涵盖游戏与社交网络业务,实现营收921亿元人民币,同比增长17%,连续两个季度实现两位数增长。国内游戏板块贡献了429亿元人民币的收入,同比增长24%,得益于去年同期较低基数以及《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏,以及新推出的《地下城与勇士手游》和《三角洲部队》的助力。国际游戏业务同样创下新高,收入达到166亿元人民币,同比增长23%,《荒野乱斗》、《部落冲突:皇室战争》和《绝地求生手游》的强劲表现是主要驱动力。

社交网络业务亦不甘示弱,收入同比增长7%至326亿元人民币,得益于基于应用的游戏虚拟物品销售、音乐订阅收入以及小游戏平台服务费的增长。这一表现相较于上一季度6%的增速有所提升。

在季节性表现强劲的第一季度,腾讯的多款常青游戏,如《王者荣耀》和《穿越火线手游》,均创造了历史最高的总收入。新游戏《三角洲部队》在4月达到了1200万的日活跃用户(DAU)峰值,成为行业内按平均DAU计算的第六大热门手游,同时也是过去三年内发布的DAU最高的新游戏。

营销服务业务同样保持了强劲的增长势头,本季度收入同比增长20%至319亿元人民币,较上一季度的17%增速有所提升。腾讯表示,这主要得益于广告主对视频号、小程序和微信搜索库存的强劲需求,以及用户参与度提升、腾讯广告平台持续的AI升级和微信内交易生态系统的改善。

第一季度,腾讯还在微信内推出了多项AI功能,旨在提升用户体验,并为内容创作者和开发者提高生产力。例如,将AI服务元宝整合为微信联系人,为微信搜索提供大型语言模型(LLM)支持,以及为官方账号提供文本提示图像生成工具。

更多热门内容