近日,一场聚焦于鸿蒙游戏生态与独立游戏发展的沙龙活动,在中国音数协游戏博物馆成功举办。此次沙龙汇聚了超过200名行业精英,共同探讨了鸿蒙系统为独立游戏领域带来的“新机遇、新体验、新服务”,以及在这一全新生态下独立游戏的成长潜力。
随着HarmonyOS 5的发布,鸿蒙游戏生态正步入一个全新的发展阶段。依托全场景意图感知技术,游戏内容能够智能适配并触达手机、平板、智慧屏等多种终端设备,实现了对用户群体的全面覆盖和精准运营。华为游戏中心为开发者量身打造了专业的内容展示平台和个性化推荐系统,进一步提升了鸿蒙游戏的用户体验。同时,鸿蒙游戏开发者服务也迎来了全面升级,从技术工具、运营支持到能力开放和商务政策,为独立游戏开发团队开辟了更为广阔的发展道路。
此次沙龙上,华为游戏中心展示了其针对独立游戏推出的全新专区,这一举措标志着华为在游戏社区建设上的又一重要突破。该专区不仅为独立游戏提供了展示和互动的平台,还通过专栏文章、游戏详情页等多种形式,加深了开发者与玩家之间的联系。同时,华为游戏中心还优化了“在玩”功能,推出了一系列成就系统,进一步激发了玩家的兴趣和粘性。
鸿蒙系统的全场景特性为独立游戏开发者带来了前所未有的创新空间。开发者可以突破传统游戏边界,创造出覆盖手机、PC、车机等多终端的跨端玩法,让游戏创意得以充分释放。通过“碰一碰”实现线下社交互动、利用手势识别打造沉浸式体验、联动智能穿戴设备开发创新玩法等,都是鸿蒙系统为独立游戏带来的全新可能。更重要的是,鸿蒙分布式“一次开发,多端适配”的特性大大降低了开发门槛,使得中小型独立游戏团队也能轻松实现全场景覆盖。
华为游戏中心还为独立游戏开发者提供了全生命周期的政策扶持。从创意验证阶段的丰富开发者活动,到预约测试和首发阶段的亿级流量曝光支持,再到长线运营阶段和用户维系阶段的持续优化,华为游戏中心为开发者打造了“优质内容-稳定收益-持续创新”的良性循环。华为游戏中心还根据独立游戏的不同客户群体进行分层运营,通过专栏页、内容聚合页和内容二级页等设计,不断深化与玩家的情感链接,增强游戏粘性。
活动现场,多位独立游戏开发者上台分享了他们的开发经验。91ACT制作人姜磊通过《苍翼:混沌效应》展示了全场景娱乐体验与鸿蒙系统、买断制之间的关系,揭示了鸿蒙系统对独立游戏商业开发的巨大价值。胖布丁游戏创始人小棉花则分享了《落日山丘》等游戏在鸿蒙系统的开发、上线和推广历程,强调了华为游戏中心对独立游戏的大力支持。这些分享不仅展现了鸿蒙系统对独立游戏的积极影响,也彰显了华为游戏中心在推动独立游戏生态发展方面的积极作用。