近期,有关苹果公司将在新一届的开发者大会上推出一款全新游戏应用程序的消息引起了广泛关注。据悉,这款应用将横跨iPhone、iPad、Mac以及Apple TV多个平台,旨在为用户提供一个集游戏库展示、启动界面、成就系统以及排行榜功能于一体的综合游戏体验。
这款新应用的设计灵感似乎源自于微软的Xbox程序,预示着它将取代现有的“游戏中心(Game Center)”,成为iOS 19系统的重要组成部分。更令人瞩目的是,该应用预计会预装于今年下半年即将发布的iPhone新机型中,为用户提供更为便捷的游戏体验。
有关该应用在Mac版本上的功能更加引人遐想。据传,Mac版本将允许用户在App Store之外下载游戏,这一变化被外界解读为苹果在面对开放侧载的压力下,仍试图保持其平台统治地位的一种策略。
与此同时,苹果近期还宣布收购了一家名为RAC7的小型游戏工作室,该工作室以创作热门游戏《Sneaky Sasquatch》而闻名。对于此次收购,苹果发表声明强调,这并不意味着公司游戏战略发生了根本性变化,而是一次孤立事件。苹果表示,RAC7的工作室作品将有助于进一步丰富Apple Arcade订阅服务的内容。
另一方面,科技巨头之间的较量也在悄然上演。据报道,特斯拉CEO马斯克曾在三年前向苹果公司提出了一项颇具威胁性的提议,希望苹果能将SpaceX作为其卫星通讯服务的独家供应商。马斯克向苹果CEO库克推销了SpaceX旗下的Starlink卫星通讯服务,并提出苹果需支付高额费用以享受为期18个月的独占服务,但苹果并未接受这一提议。
随后,苹果选择了与全球星系统(Globalstar)合作,为其iPhone手机提供卫星通信服务。而马斯克的Starlink则最终与移动运营商T-Mobile达成了合作协议。这一系列事件不仅揭示了科技巨头之间的竞争态势,也引发了业界对于未来科技合作与竞争走向的广泛讨论。