近期,游戏行业巨头腾讯在游戏创作领域迈出了重要一步,推出了名为“VISVISE”的全链路AI解决方案。这一创新业务不仅涵盖了由腾讯旗下GoSkinning团队研发的Auto LUV和裙摆AI等开发工具,还预示着更多AI游戏工具的加速研发。
腾讯的这一举动并非孤立事件,网易和米哈游等国内游戏大厂也纷纷加大了对AI游戏的布局力度。米哈游的联合创始人蔡浩宇新成立的公司Anuttacon,在今年3月发布了以AI多模态交互为核心的游戏《Whispers from the Star》。在这款游戏中,玩家能够与困于外星的女生Stella进行文字、语音甚至实时的视频对话,展现了AI在游戏交互领域的巨大潜力。
网易方面,其伏羲实验室在AI游戏技术方面同样取得了显著进展。实验室推出的虚拟人、智能捏脸、智能创作等技术,已被成功植入网易旗下的《倩女幽魂》、《永劫无间》、《逆水寒》和《蛋仔派对》等多款热门游戏中,极大地丰富了玩家的游戏体验。
腾讯也不甘落后,于今年5月发布了混元游戏视觉生成平台。该平台被誉为首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,极大地优化了游戏资产生成与制作流程。目前,混元游戏已具备AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成以及专业角色多视图生成等核心能力,这些能力主要集中在游戏美术概念设计环节,为游戏开发者提供了前所未有的便利。
随着AI技术的不断进步,游戏行业正迎来一场前所未有的变革。腾讯、网易和米哈游等大厂在AI游戏领域的积极布局,不仅推动了游戏技术的革新,也为玩家带来了更加丰富和沉浸式的游戏体验。未来,随着更多AI游戏技术的涌现,游戏行业或将迎来更加广阔的发展空间。