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VITURE Beast:XR眼镜如何突破场景局限,成为用户每日“刚需”新选择?

时间:2026-05-23 01:47:15来源:快讯编辑:快讯

XR眼镜自问世以来,始终被贴上“未来感”的标签。它像一块可随身携带的私人巨幕,用户戴上后,眼前会浮现出几米外的虚拟画面。然而,目前其主要用途仍局限于游戏和观影,这两个场景对大屏和沉浸感的需求与XR眼镜高度契合。用户无需再依赖电视、电脑或投影仪,摆脱了固定设备和空间的束缚。但这种特定场景的依赖,也让XR眼镜难以突破小众圈层,走向更广泛的用户群体。

如何让XR眼镜真正融入用户的日常生活,成为每日场景中的必备工具?VITURE创始人姜公略和其新品Beast给出了答案——办公场景。5月20日,VITURE推出新一代旗舰产品Beast,宣称这是“XR眼镜该有的样子”。这款被描述为“更大、更亮、更灵”的眼镜,在屏幕显示、用户体验和场景应用等方面进行了全面升级。尤其在北美市场上线后,许多用户开始用它进行Vibe Coding(基于AI的自然语言编程),一边让AI运行代码,一边在另一块屏幕上处理其他办公任务。

姜公略早在创业之初就关注到办公场景的潜力。但要满足这一需求,XR眼镜必须满足两个关键条件:一是屏幕显示效果需超越1米处观看27寸显示器的体验;二是实现原生3DoF,让屏幕在空中稳定悬浮。经过三年研发,VITURE终于通过Beast实现了这两个目标。从参数上看,Beast搭载0.68英寸索尼Micro-OLED屏幕,FOV(视场角)达到58°,相当于在4米外观看174英寸IMAX级巨幕。FOV是决定沉浸感的核心参数,但VITURE认为XR眼镜存在“适度FOV”区间,60度是最舒适的数值。为此,他们放弃了传统的Birdbath光学方案,转而采用Prism混合光波导方案,将FOV提升至58度,接近人眼最舒适的数值。

办公场景对屏幕显示和清晰度要求极高,尤其是需要阅读五号、六号字体时。但FOV越大,屏幕边缘越容易模糊。VITURE的解决方案是将屏幕、光学和眼镜视为一个整体系统,将屏幕分辨率提升至1200p,并优化MTF全画面平直度,彻底解决屏幕边缘模糊、暗角和不均匀的问题。考虑到高铁、飞机、咖啡馆等环境的光线干扰,Beast将屏幕入眼亮度提升至1250 nits峰值,并叠加9级电致变色功能,确保用户在户外也能清晰看到屏幕内容。自动变色功能让用户可以在眼镜内屏幕和真实世界之间灵活切换,例如低头看键盘时镜片变透明,抬头时又能瞬间看清大屏,高效适配各种环境。

为应对外界环境的不稳定性,Beast将原生3DoF集成到眼镜本体中,让大屏稳定悬浮在眼前,并配备空间悬停、平滑跟随、0DoF Follow、超宽屏和侧屏五大空间模式。其中,空间悬停和平滑跟随模式在高铁或飞机上能起到“稳定器”的作用,高度适配差旅场景。这些性能的提升,标志着VITURE正从传统的游戏、影音场景向更多元化的应用场景拓展。

姜公略认为,中国办公人群规模远大于游戏人群,且消费能力更强。2023年定义Beast时,VITURE就将办公人群视为“破圈”的核心目标,并致力于打造真正优秀的产品力。如今,Beast已经达到了这一阈值。在发布会现场,姜公略展示了用户拓展出的多种玩法:有人将眼镜连接到无人机;有人戴着眼镜修自行车,边看教程边操作;有人将Beast与Raspberry Pi和分体式键盘结合,打造出户外移动工作站;还有人用它连接手机投屏,给自己剪后脑勺的头发。这些场景未必都是高频需求,但证明了Beast正在融入用户的日常生活,打开更多可能性。

VITURE的产品演进路径清晰可见:第一代One让用户理解“随身大屏”的概念;第二代Pro强化显示效果和佩戴体验;第三代Luma引入手势操控和6DoF空间交互能力;第四代Beast则集大视场、高亮度、原生3DoF和多种空间模式于一身。姜公略表示,VITURE的DNA是“第一性原理”,即从用户需求出发定义产品。但在实际开发中,他会在边际收益曲线中寻找平衡点,打造出最符合用户需求的产品。Beast正是这一方法论的产物。

Beast在海外市场上市后,迅速获得主流科技媒体的认可。CNET、Tom's Guide、PCMag和WIRED四家权威媒体联合力荐,称其为“年度最佳AR眼镜”。这种行业认可度在XR眼镜发展史上极为罕见。姜公略表示,Beast的战略意义有三重:对内部而言,它是研发团队三年的里程碑;对用户而言,它交付了“XR眼镜该有的样子”;对行业而言,它标志着混合光波导和眼镜端本地计算新阶段的到来。

当前XR眼镜市场竞争激烈,主要分为硬件参数比拼和生态布局两个层面。Beast已经展示了强大的硬件实力,而VITURE在生态布局上的准备更早。过去两年,VITURE持续开发软硬件配套产品,如Pro颈环和魔宝坞。Pro颈环是一套独立Android计算单元,支持流媒体、云游戏,并可搭配SpaceWalker实现空间计算;魔宝坞支持HDMI输入,可连接Switch、PS5、Xbox等主机。在软件层面,VITURE开发了SpaceWalker和Immersive 3D等应用。其中,SpaceWalker APP用于多屏扩展,是办公场景的核心能力;Immersive 3D提供实时2D转3D功能。这套生态体系需要一款强大的旗舰产品作为入口,而Beast正是最佳选择。

VITURE最初以游戏场景为主攻方向,海外主机游戏用户规模更大,而中国市场以手游为主。2022年成立后,VITURE选择先开拓海外市场,并在早期完成了全球市场验证。2022年,VITURE One在Kickstarter创下AR/VR品类全球众筹纪录;2023年登陆日本众筹平台Makuake,刷新AR/VR及智能硬件大类纪录;2024年进入美国Best Buy,成为首个入驻的XR智能眼镜品牌;2025年Prime Day期间,在14国AR品类销量榜领先。根据全球权威机构调研,VITURE用户的复购意愿度达97%。

2024年,VITURE决定进入中国市场。姜公略表示,中国有消费能力的人群对办公和差旅需求强烈,而Beast正是为这一群体打造的产品。他认为,过去许多XR眼镜产品退货率高,本质是产品力未达用户预期。VITURE更希望用户先线下体验,再决定购买。在渠道选择上,VITURE在线上通过京东、天猫、抖音和官方旗舰店销售,并登顶天猫京东双平台XR/AR品牌榜首,Beast成为销量第一单品。同时,VITURE在顺电、陶朱新造局、九机、INNO 100等多家线下零售门店同步发售。姜公略认为,线下渠道的转化率取决于产品力,而Beast已经达到线下转化的门槛。

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