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在线游戏推动完美世界Q4及全年营收全面增长

时间:2014-03-11 14:17:28来源:互联网编辑:星辉

3月11日,完美世界(NASDAQ:PWRD)公布了截至2013年12月31日未经审计的第四季度(Q4)及全年度财务报告。财报显示,2013年完美世界在线游戏收入达到28.003亿元人民币。受在线游戏推动作用,Q4及全年营业收入同时出现增长。

完美世界CEO萧泓表示:“公司2013年第四季度的营业收入超过了之前预期区间的上限,较上季度增长11%。本季度,包括旗舰客户端MMORPG《诛仙》在内的多款游戏继续表现良好。此外,第一款重度移动游戏《神雕侠侣》也为本季度的增长做出了显著贡献。”

回顾2013全年,萧泓认为,“公司的营业收入较2012年增长了10.2%。我们成功带领公司渡过这个充满挑战的市场转型期,并且在传统PC端MMORPG以外的新领域进一步多元化拓展业务方面也初见成效。”

他表示,2013年,完美世界不仅在核心PC端MMORPG业务方面取得了良好的进展,推出了MMORPG《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢Online》等几款新游戏,而且成功推出了第一款2D RPG移动游戏《神雕侠侣》,在移动游戏领域也取得了稳步发展。

财报显示,2013年完美世界在线游戏收入占整体收入91.7%,(上年度为24.994亿元人民币,)同比增长12.0%。在第四季度,在线游戏收入占整体比例更高达92.3%,同比增长40.7%。

《中国游戏产业报告》分析师认为,从完美世界的营收构成来看,PC端游戏业务仍然处于核心位置,较高的用户忠诚度、转化率和付费率是一大优势。藉此优势,完美世界能够积累起庞大的资金、技术、人才优势,迅速在移动游戏等新兴市场获得成功。

相对于其他细分市场,PC端游戏的用户消费习惯已经形成,主动付费型用户成为稳定核心用户群体,带动活跃型付费用户、围观型付费用户数量增长;同时,PC端游用户ARPU值、转化率、生命周期均高于其他市场。例如仍在运营的《完美世界》已长达8年,《诛仙》已长达7年,为完美世界带来稳定的市场收入。

在PC端游戏市场,完美世界还在捕捉新的机会,比如借势MOBA类游戏兴起,完美世界2013年9月25日在中国推出世界级游戏《DOTA2》的开放性测试,进行初步商业化。并因此在第四季度推动平均同时在线用户(ACU)增长,使其在中国大陆运营的 PC端游戏ACU数量约达到 803,000,上季度为778,000,去年同期为 620,000。

除PC端游戏外,手机游戏也为完美世界Q4及全年营收增长做出了显著的贡献。根据《神雕侠侣》在AppStore上,iPhone和iPad收入榜的位置,此前有媒体估算,月流水已经超过7000万元。

 

目前,完美世界并没有在财报中公开手游的营收占比,但如果以《神雕侠侣》7000万月流水计算,相当于在四季度9.143亿元营收中占比达23%。完美世界CEO萧泓也表示,对《神雕侠侣》表现非常满意。同时,完美世界还于最近推出了另一款重度移动游戏,也是其第一款3D RPG《神鬼幻想》,未来还有可能推出《神魔大陆》等游戏。

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