在近期举办的CES 2026展会上,Razer雷蛇公司CEO陈民亮向媒体透露,企业已制定一项雄心勃勃的AI领域投资计划,未来数年将投入超过6亿美元(约合人民币41.96亿元)用于相关技术研发与市场拓展。这一战略决策旨在抓住人工智能技术快速发展带来的行业变革机遇,特别是在电子游戏与AI深度融合的细分赛道抢占先机。
为支撑这一战略目标,雷蛇宣布将组建一支由150名AI科学家构成的研发团队,重点攻克游戏场景中的智能交互、动态内容生成等核心技术。公司管理层认为,电子游戏作为AI技术最理想的应用场景之一,其沉浸式体验需求与AI的实时响应能力存在天然契合点,预计将催生数以百亿计的商业价值。
展会现场,雷蛇集中展示了多款AI概念产品及技术原型。其中可穿戴设备Project Motoko通过脑机接口技术实现玩家思维与游戏角色的直接交互;3D全息桌面伴侣Project AVA则能根据用户行为模式提供个性化游戏建议。针对开发者群体,公司推出了搭载Tenstorrent专用芯片的外接AI加速器,配合Razer Forge开发者工作站与开源工具包AIKit,构建起完整的游戏AI开发生态链。
据技术团队介绍,Project Motoko头戴设备采用非侵入式神经传感技术,可识别玩家面部微表情与眼球运动轨迹,实时调整游戏难度曲线。而Project AVA全息投影系统通过多摄像头阵列实现空间定位,能在桌面上生成可交互的虚拟助手形象。这些创新产品均处于工程验证阶段,预计将在2027年前逐步实现商业化落地。
行业分析师指出,雷蛇此次大规模投入AI领域,标志着传统游戏硬件厂商正加速向技术驱动型公司转型。随着生成式AI在游戏叙事、NPC行为设计等环节的应用深化,具备软硬件一体化研发能力的企业将在竞争中占据显著优势。雷蛇的布局或将引发游戏外设行业的新一轮技术竞赛。

