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黄仁勋力挺DLSS 5:玩家“AI垃圾”说法有误,效果取决于开发者

时间:2026-03-18 08:26:29来源:ITBEAR编辑:快讯

在GTC 2026大会上,英伟达推出了其备受瞩目的AI超采样技术新版本——DLSS 5,并宣布该技术将于今年秋季正式上线。与前几代主要聚焦于提升游戏分辨率和帧率不同,DLSS 5在画面表现上实现了突破性进展,能够为角色头发、面部细节以及游戏环境和光照效果增添前所未有的丰富层次。

然而,这项技术一经亮相便引发了广泛争议。许多玩家和网友对DLSS 5的视觉效果提出质疑,认为其添加的AI细节显得不自然,甚至将这种效果贬称为"AI垃圾"。批评者指出,该技术可能导致游戏画面失去原有特色,变得千篇一律,尤其是在《生化危机:安魂曲》的演示中,角色面部效果被形容为"AI换脸",引发了更多争议。

面对外界的质疑声,英伟达首席执行官黄仁勋在GTC问答环节中直接回应了这些批评。当被Tom's Hardware记者问及相关争议时,他明确表示:"这些说法完全错误。"黄仁勋解释道,DLSS 5的创新之处在于将几何体、纹理等游戏元素的可控性与生成式AI技术相结合,为开发者提供了全新的创作工具。

他进一步强调,游戏开发者将完全掌握DLSS 5在作品中的实现方式。"开发者可以对AI效果进行精细调整,使其符合自己的艺术风格,"黄仁勋表示,"这不会影响他们的艺术掌控权。这项技术不是在帧层面进行后期处理,而是在几何层面实现生成式控制。"

尽管英伟达从技术角度进行了详细解释,但公司发布的DLSS 5演示视频似乎未能完全消除公众疑虑。以《生化危机:安魂曲》为例,启用新技术后的角色格蕾丝呈现出与原版明显不同的质感。在《星空》等其他游戏的对比片段中,也出现了类似的情况,角色和环境的视觉效果都发生了显著变化。

这项技术的最终效果如何,将取决于其正式推出时的实际表现。正如黄仁勋所言,DLSS 5的实际影响将取决于开发者如何运用这项技术,以及他们愿意让AI在多大程度上参与游戏画面的构建过程。

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