在Bilibili World开幕前夕,英特尔举办了一场以“掌上开局 无需妥协”为主题的锐炫G系列处理器新品品鉴会,吸引了众多行业目光。活动现场,微星、壹号本等合作伙伴纷纷展示了搭载全新锐炫G系列处理器的掌机产品,英特尔也首次系统性地介绍了专为掌机打造的锐炫G3及G3 Extreme处理器。
从产品参数来看,性能固然是焦点,但此次品鉴会探讨的核心问题远不止于此——英特尔开始思考:一颗真正为掌机量身定制的处理器,究竟应该具备哪些特质?如今,Windows掌机在外观上与三年前相比变化不大,依旧是中间屏幕搭配两侧摇杆与按键的布局。然而,当玩家真正上手高性能掌机游玩一段时间后,便能深刻感受到体验上的巨大差异。对于像一些资深PC掌机玩家而言,性能、功耗以及综合表现等方面都发生了质的飞跃,而这一切的背后,英特尔全新的锐炫G3和G3 Extreme处理器功不可没。
这两款处理器采用与第三代酷睿Ultra处理器相同的架构,基于Intel 18A制程节点技术打造。CPU部分配置为2个性能核、8个能效核与4个低功耗能效核,最高可搭载基于Xe3架构的锐炫B390显卡。看到“2个性能核”的配置,或许有人会心生疑虑:两个性能核是否够用?毕竟在当前处理器市场,各厂商为追求性能都在不断增加性能核心数量。但实际上,对于掌机而言,这样的配置恰到好处。在掌机有限的功耗范围内,继续增加CPU规格所带来的性能提升并不显著,反而将更多芯片面积和功耗留给GPU,更能直接改善玩家的游戏体验。因为在多数游戏场景中,掌机的游戏性能瓶颈并不在CPU,而在GPU,CPU性能往往处于过剩状态。
英特尔公司副总裁、中国区客户端计算事业部总经理高嵩在活动现场提到,掌机正逐渐成为连接PC游戏生态与移动娱乐场景的关键终端。英特尔希望通过软硬件协同优化,让掌机从单纯的便携游戏设备,转变为融合游戏、AI与多场景体验的移动终端。基于此,保留性能核为创作类应用提供性能支持是必要的,但也不排除英特尔后续会根据用户建议,推出更低CPU性能但保留GPU性能的产品。
在活动体验区,提供了《燕云十六声》《永劫无间》《黑神话:悟空》等多款游戏供玩家体验。现场体验搭载锐炫G系列处理器的掌机后,最大的感受是在8英寸左右的屏幕上,AI超分技术的优势比在大屏PC上更为明显。由于掌机屏幕尺寸有限,玩家与屏幕的观看距离相对固定,适当降低内部渲染分辨率对画面质量的影响,不像在大尺寸显示器上那样容易被察觉。因此,在掌机上略微牺牲画质以提高帧数,是非常划算的选择。特别是在《燕云十六声》这类需要频繁转动镜头的游戏中,玩家首先关注的是镜头移动和人物操作的流畅性,而非远处建筑纹理的清晰度。
这与高性能PC的需求有所不同。对于桌面PC玩家来说,高端显卡可通过更高功耗实现原生高分辨率渲染,因此大家都追求更高功耗与更高性能。但掌机受功耗限制,需要将每一瓦功耗尽可能转化为游戏性能。在这种情况下,利用XeSS完成超分和帧生成,再通过低延迟技术降低响应影响,比单纯提高GPU峰值性能更为有效。英特尔还针对掌机推出了Intelligent Bias Control(IBC)技术,该软件可进一步协调系统性能与功耗,为GPU释放更多性能空间。同时,开发了专门针对掌机的长效游戏模式,可根据不同游戏调整帧率档位,通过智能管理功耗与帧率,在保持游戏可玩性的同时延长续航。
这些技术虽不像“性能提升50%”那样直观,但实际体验后就会发现,这正是掌机玩家所需要的。现场展示的实时游戏数据显示,以往需要芯片功率达到30W以上才能实现的帧数,锐炫G3系列仅需17W就能达到,相当于将芯片的游戏能耗降低了一半。对于经常携带掌机出门的用户来说,在高铁或飞机上,平均帧率从70帧提高到80帧可能差异不大,但续航从2小时延长至4小时,体验上的差异则非常明显。
从锐炫G系列的设计思路可以看出,英特尔正在淡化掌机对峰值性能的追求,转而强调在固定功耗内,如何更合理地利用有限性能。而且,这一代锐炫G3系列处理器在峰值性能上也有显著提升。也就是说,若玩家想要更高的帧数或更好的画质,接上电源后即可实现。
活动现场除了处理器,还有不少有趣设备。微星展示了首批搭载锐炫G3 Extreme的CLAW 8 EX AI+掌机,配备8英寸120Hz高刷新率屏幕和80Whr电池,并通过MSI Center M整合多个游戏平台。壹号本则带来了ONEXPLAYER OneXPlayer 游侠X2、X2 Mini等多款产品,满足不同用户需求,从大屏到小屏,还支持可拆手柄,接上键盘可变成迷你笔记本电脑,同时结合OneXConsole壹号玩家中心和预装的壹号AI软件,支持一键部署本地大模型。
从现场真机来看,高性能Windows掌机正朝着“更大”的方向发展,8英寸甚至8.8英寸屏幕已难以让人联想到过去的便携游戏机。不过,大屏幕也带来了明显好处,改善了Windows游戏在小屏幕上的UI显示问题,尤其是部分未针对掌机优化的PC游戏,小尺寸屏幕常出现字体过小的问题。英特尔还与VITURE合作,针对BEAST XR眼镜进行适配优化,让用户可在这款拥有58°视场角、等效174英寸显示面积以及原生3DoF的XR眼镜上,无障碍地使用掌机进行游戏。在活动现场的停车区,理想展车里展示了这款XR眼镜,原来这是英特尔与理想的另一个合作项目——赛车游戏模拟装置。该装置以售价超过40万的理想L9为本体,玩家在游戏时使用真实的方向盘、油门和刹车,还能通过理想L9的空气悬架模拟路感,再戴上XR眼镜,沉浸感十足。


