市场调查机构Alinea Analytics最新报告显示,Steam平台在2026年上半年实现总收入约111亿美元(约合人民币753.11亿元),刷新半年度收入纪录。这一数字不仅较2025年上半年增长14.5%,环比2025年下半年也提升8%,展现出强劲的增长势头。对比历史数据,该平台2021年全年收入为114亿美元,而今年仅用半年时间便接近这一规模,增长效率显著提升。
报告指出,Steam平台收入结构正发生明显变化。新发售游戏的收入贡献持续下滑:2024年上半年占比29%,2025年降至27%,到2026年上半年进一步压缩至21%。这一趋势表明,平台收入增长更多依赖存量游戏的长线运营,而非单纯依赖新作发布。驱动平台快速扩张的核心因素包括:亚洲玩家数量激增(中国玩家增长尤为突出)、游戏单价上涨、用户基数扩大形成的滚雪球效应,以及大型发行商更成熟的旧作运营策略。部分第三方发行商在尝试自建平台受挫后,选择回归Steam生态,也为平台注入新活力。
单款游戏表现方面,三款作品成为2026年上半年收入增长的主要引擎。《极限竞速:地平线6》《生化危机:安魂曲》和《红色沙漠》单款收入均接近2亿美元,展现出头部IP的强大吸金能力。其中,《极限竞速:地平线6》凭借开放世界赛车玩法和持续更新的内容生态,吸引大量核心玩家与休闲用户;《生化危机:安魂曲》通过经典IP的现代化改编,成功激活系列老粉与新受众;《红色沙漠》则凭借高自由度沙盒体验和视觉技术突破,成为年度现象级作品。
从长期视角看,Steam平台收入较2017年上半年已增长370%,显示出数字游戏市场的巨大潜力。机构分析认为,平台通过优化推荐算法、完善社区功能、加强跨平台支持等举措,持续巩固用户粘性,而发行商对长线运营的重视(如持续更新DLC、举办电竞赛事)则进一步延长了游戏的生命周期。随着亚洲市场渗透率提升和独立游戏生态繁荣,Steam的全球影响力有望继续扩大。