近日,索尼宣布自2028年1月起,PlayStation主机将全面停止发行实体版游戏,这一决策在玩家群体和游戏开发行业中引发了广泛讨论。作为一家独立游戏开发商,Sandfall Interactive的三位核心成员——CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什、联合创始人兼CTO汤姆·吉耶尔曼以及首席角色与概念美术师阿兰·雷诺——在接受外媒采访时,分享了他们对这一变化的看法。
纪尧姆·布罗什坦言,这一决定让他感到遗憾。他表示,虽然理解索尼从商业角度的考量,但实体版游戏承载着独特的艺术价值。他提到,团队中有不少成员是PS5玩家,且热衷于收藏实体游戏。对他而言,能够触摸到游戏作品本身,是艺术体验的重要组成部分。他回忆起一次在电子游戏商店购买自己开发的游戏的经历,称那种仪式感让他深刻感受到作品真正问世的喜悦。他还提到,看到游戏陈列在秋叶原的商店货架上,包装上印满日文时,那种兴奋感至今难以忘怀。
汤姆·吉耶尔曼补充说,Sandfall Interactive在开发《光与影:33号远征队》时,坚持推出实体版,尽管这意味着更复杂的生产流程和更低的单份利润。他解释道,团队认为实体版游戏对玩家具有特殊意义,许多玩家希望将游戏作为实体物品收藏,就像拥有书籍或电影光盘一样。尽管发行实体版增加了工作难度,但团队希望为喜欢实体游戏的玩家保留选择权,因为他们自己作为玩家,也珍视这种体验。
阿兰·雷诺则从个人情感角度表达了对实体版游戏的留恋。他提到,每当在超市或商店看到自己开发的游戏陈列在货架上时,都会感到无比欣喜。他担心,随着实体版游戏的消失,这种简单的快乐将不复存在。他强调,实体游戏的魅力不仅在于购买时的满足感,更在于多年后,玩家仍能拿起游戏盒,通过封面回忆起与游戏相伴的时光。这种持久的情感连接,是数字版游戏难以替代的。