知名游戏制作人神谷英树,作为《大神》《鬼泣》和《猎天使魔女》等经典作品的创作者,近日在接受外媒采访时表达了对游戏保存问题的深刻担忧。他指出,相较于游戏未来以实体版还是数字版形式发行,更值得关注的是这些作品能否在硬件和平台不断更替的背景下,继续被后世玩家体验。
神谷英树透露,自己如今购买的游戏已完全转向数字版,实体光盘的消失并未对他的消费习惯产生直接影响。但他同时强调,实体游戏的彻底退出可能意味着某些更有价值的东西也将随之消逝。“我目前所有游戏都是数字版,所以对这一趋势并不意外。但作为复古游戏收藏者,我真正担心的是,当硬件和平台不断更新换代时,大量老游戏是否还能继续运行。”
他进一步指出,IP权利方应承担起保存游戏文化的责任,确保经典作品能够跨越技术障碍,被未来玩家接触和体验。“现在已有太多老游戏无法在现代硬件上运行,这不仅是玩家能否继续游玩的问题,更关乎游戏文化的传承与发展。对我而言,关键不在于游戏是实体还是数字形式,而在于它们能否被长期保存。”
为说明实体游戏的独特价值,神谷英树分享了一段与已故任天堂社长岩田聪的往事。他回忆道,在参与《社长提问》节目时,曾带着岩田聪早年作为程序员参与开发的NES游戏前往现场,包括《Pinball》《Golf》《F1 Race》等共七款作品,并请对方为每一款签名。“这些签名游戏至今仍摆在我家中,这种体验未来的人可能很难再拥有。”他以此为例,强调实体游戏承载的不仅是游玩功能,更包含情感与历史记忆。


