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《漫威金刚狼》登陆PS5获IGN6分:角色塑造出彩 战斗重复成短板

时间:2026-09-11 09:38:30来源:ITBEAR编辑:快讯

由 Insomniac Games 打造的第三人称动作游戏《漫威金刚狼》即将登陆 PS5 平台,这款以经典超级英雄为主角的作品自公布以来便备受关注。目前,游戏媒体评分已正式解禁,在 metacritic 平台上,基于 109 家媒体的综合评价,本作获得了 78 分的成绩。

与《漫威蜘蛛侠》系列的大型开放世界设计不同,《漫威金刚狼》采用了更为线性的关卡结构,将叙事重心放在主角罗根的个人经历、人物关系以及战斗体验上。玩家将扮演金刚狼,在一场牵涉变种人失踪事件的阴谋中展开全球冒险,逐步揭开隐藏在背后的真相。

本作在角色塑造方面堪称亮点。游戏中的罗根并非单纯的“狂战士”,而是在残酷本能与人性之间不断挣扎的复杂角色。开发团队通过细致的动作设计、表情捕捉以及出色的配音,将这一经典形象刻画得更加立体。除了主角之外,魔形女、琴·葛蕾、剑齿虎等漫威角色也悉数登场,部分互动和剧情片段尤为精彩,但除罗根和琴·葛蕾外,其他角色的成长空间相对有限。

战斗系统围绕金刚狼的艾德曼合金利爪展开,玩家可以通过轻重攻击组合、闪避、格挡、招架以及特殊技能快速击败敌人。金刚狼的自愈能力被巧妙融入战斗机制,玩家无需像传统动作游戏那样频繁寻找恢复道具。游戏的处决动画极具冲击力,断肢、刺穿等终结动作配合镜头设计,充分展现了近身战斗的暴力美学。

尽管初期战斗手感爽快,但约 15 小时的流程中,玩家需要反复面对大量敌人,而技能和战斗机制的成长幅度有限。虽然敌人种类会不断增加,但多数战斗仍围绕相似的闪避、招架和攻击套路展开,关卡中的战斗场景也较为单一,导致新鲜感在中后期明显下降。IGN 为本作打出 6 分评价,认为游戏内容重复度较高,中后期体验较为无聊。

除核心战斗外,游戏还提供了服装收集、技能升级以及“噩梦挑战”等额外内容。玩家可以解锁超过 30 套不同风格的金刚狼造型,自由搭配外观。不过,部分收集内容设计较为简单,更多只是寻找物品后互动,探索环节缺少足够的谜题和变化,支线内容的丰富度略显不足。

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