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Fable 5.2发布:长任务能力大增、token降价两成,单任务成本却更高

时间:2026-11-10 16:41:47来源:互联网编辑:快讯

token单价降了两成,单个任务的平均开销却翻了一倍,模型还变得比以前更啰嗦,Fable 5.2亮相后不到一小时,独立测评机构Artificial Analysis就发布长文,晒出了这样一份账单,把Anthropic新模型的性价比问题摆上了台面。

引发争议的,是Anthropic赶在IPO前夕同时推出的两款新模型:Claude Fable 5.2与Mythos 5.2。二者出自同一底座,分野只在安全权限。Fable 5.2面向通用用户,在网络安全与生物两大领域保留防护限制;Mythos 5.2仅向通过审核的机构开放,为合规的网络安全、生命科学研究解除相关约束。

先看Artificial Analysis给出的完整结论。他们将Fable 5.2纳入Intelligence Index v5测评,max档以65分登顶,领先Opus 5.5的59分6分,比上一代Fable 5.1的49分高出约15分,九项评测中拿下五项最高分。论智力水平,Fable系列依旧是天花板,这一点没有争议。

真正的麻烦在成本端。max档平均每个任务要花26.5美元,Opus 5.5在相同档位约为10美元,前者是后者的2.6倍,也差不多是Fable 5.1的两倍。单价明明降了,总账却翻番。该机构还给出另一组数字:Fable 5.2在整个评测里生成了约2.75亿token,同类模型的中位数只有7280万,“它话太多了”。

平心而论,这次降价幅度不小。Fable 5.2的百万token输入价从10美元降到8美元,输出从50美元降到40美元,输出速度最高快了30%。另有单独计费的fast mode,输入16美元、输出80美元,可换取最高2.5倍的生成提速。缓存读取更是从Fable 5的1美元直落到0.2美元。Anthropic还提供了一种换算方式:把Fable 5.2的effort调到High,成绩大致追平Opus 5.5开到最高档的水平,而每个任务的成本只需后者一半左右。

至于降价的动机,官方通篇未置一词。把时间拨回9月12日,阿莫迪发文《We Must Pace the Frontier》,称放慢“不意味着停止模型训练或技术进步,而是确保公司有足够时间对齐并给模型加防护”。十天后的9月22日,Anthropic发布Opus 5.5,标价下调20%至4美元和20美元,并称运行成本比Opus 5低约40%。大约两小时后,OpenAI跟进推出GPT-6 Sol和Luna,定价比GPT-5.6促销价低约50%。

Ramp经济学家阿拉·哈拉齐安的判断相当直白:“这不是什么技术革新,这其实是一种价格战,压低AI价格,也压低了自己的利润率。”

另一处让外界费解的是版本号:新模型叫5.2,而此前的Opus已经迭代到5.5。The New Stack评论称,“竟然没叫Fable 5.5,真让人有点意外”。对此Anthropic没有给出任何解释。

抛开账单,这一代真正的升级重心在长任务,机器人训练是最突出的方向。官方公布的基准对照显示:机器人控制RoboDojo Sim从27.6%跃升至64.9%,涨了2.35倍;图表识别从44.8%到73.4%;远程职业任务从17.9%到41.3%;科研终端从52.6%到74.6%;FrontierCode 2.0从32.4%到49.1%;带工具的HLE从65.6%到74.2%。

对照之下,两类“短平快”项目几乎没有动静:电脑操作OSWorld 2.1只从83.5%爬到89.3%,知识工作AA-Briefcase从61.5%(ELO 1669)到66.1%(ELO 1785)。规律很清楚,耗时越长、调用的工具越多,涨得越猛;一轮就能答完的题,基本原地踏步。

长任务究竟可以长到什么程度?Anthropic做了一组对照实验:1000个Fable 5.2的agent耗时近30个小时,完成了费马大定理的形式化证明。此前一个未发布版本,搭配定制的工具调度框架,加上研究员全程引导,做完同样的工作仍需11天,而Fable 5.2消耗的action token只有那个版本的三分之一。作为参照,换成1000个Opus 5.5的agent,18小时完成26%,30小时27%,随后任务彻底停滞。

涨幅榜上排名靠前的RoboDojo Sim值得单独展开。这个公开基准包含42个仿真任务和18个真机任务,全部采用双臂平台,模型只能凭借摄像头画面读取环境。评分维度有五个:泛化、记忆、精度、长程执行和开放词汇指令。它考察的是看着画面、记住此前发生的事、连续完成一串动作,中途机器人“歪了”还得自行纠正。Anthropic表示,由于这些任务对机器人而言在现实世界中全然陌生,Fable 5.2的表现超过了“大多数专为控制机器人而建的AI系统”。

这组成绩的行业分量不轻。过去业界默认,机器人必须配备专门的具身智能模型来处理空间理解与动作规划;而Fable 5.2是通用模型,任何公司都能直接拿来训练机器人,具身智能的入场门槛因此被大幅拉低。博主@himanshu也专门发文提醒,Fable 5.2有两项能力值得重点盯住:机器人和蛋白质设计。

编程是Anthropic的传统强项,这次却出现了反常一幕。官方放出的FrontierCode 2.0跑分图中,Fable 5.2的Xhigh模式以49.1%位居全球最强,每任务14.19美元;effort调到最高的max档,得分反而回落到45.6%,每任务成本飙至44.70美元。思考时间更长、token花得更多,效果却不如Xhigh,反常到让人怀疑成绩单填错了行。

Anthropic对此的解释是:高effort制造的是“过度斟酌”。处理例行工作时,模型可能“搜集超出任务所需的上下文并过度斟酌”,为此官方还准备了防“过度规划”的提示词。FrontierCode考察的是补丁够不够格合进真实仓库,而上下文早已写在diff里,把两行修复做成带主张的重构,在这套基准里就算不合格。官方还提到另一种可能:模型想得太久没能按时交卷,超时会被扣分。

跑分之外,Anthropic还强调Fable 5.2在审美与设计层面较5.1有明显迭代。发布不到半小时,社区就有人用新模型做出一款画面精致的FPS游戏,枪械、射击反馈和场景一应俱全,评论区甚至有人认为可以直接发布。按网友的说法,如果你清楚自己想玩一款什么样的游戏,却连第一行代码都没写,这时候倒适合让Fable多想几步。

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