AI 渲染技术领域出现了一张新面孔。一款名为 Apex Neural Rendering(ANR)的技术套件现已推出测试版,宣称能够兼容英伟达、AMD、英特尔三家的多代显卡,部分较老的型号同样在支持之列。
ANR 由 Apex Compute 开发,整合了 AI 帧生成、超分辨率与光线重建三项功能。目前只有帧生成部分率先进入测试,另外两项技术要等后续才会陆续上线。
帧生成功能(ANR FG)的适配范围相当宽泛:英伟达方面从 GeForce GTX 16 系列和 RTX 20 系列起均可支持,AMD 阵营要求 Radeon RX 5000 系列或更新型号,英特尔则覆盖 Arc A 系列与 B 系列显卡,Valve 的 Steam Deck 掌机也被列入名单。
与 DLSS 主要服务自家硬件的策略不同,ANR 明显走的是跨品牌路线,这为使用不同品牌显卡、又想体验 AI 帧生成的玩家提供了一个新选择。
性能表现上,Apex Compute 公布了一组自家测试数据。在 4K 分辨率、GeForce RTX 5090 显卡的条件下,ANR 以 2 倍模式生成一帧画面耗时 1.01 毫秒,而 DLSS 帧生成同场景下需要 1.26 毫秒;切换到 4 倍模式后,双方成绩分别为 0.61 毫秒与 0.82 毫秒。
显存开销的差距更加悬殊:ANR 仅占用 214 MB,DLSS 的需求则达到 562 MB。
帧生成技术长期存在一个明显短板——画面帧率虽然被拉高,处理过程本身却会引入额外延迟,进而拖累操作的响应速度。假如这些数据经得起推敲,ANR 有望缓解这一痛点。
画质方面,Apex Compute 同样信心十足,宣称 ANR 的画面质量优于 DLSS,并放出了多组对比截图,其中包含《最后生还者第二部》(The Last of Us Part II)中的实际游戏场景。
不过,上述性能数字与画面对比全部由开发商自行提供,能否站得住脚还要看独立测试的结果。帧生成速度更快,并不等于游戏整体性能更强,玩家实际感受到的输入延迟也未必随之降低,最终表现仍需在真实游戏环境中加以验证。
系统兼容层面,测试版目前支持 Windows 10/11 与 Linux,SteamOS 用户则可以借助 Proton 运行。
ANR FG 测试版已在 GitHub 上开放下载,现阶段必须搭配 OptiScaler 工具使用。安装流程需要在各款游戏的独立目录中逐一修改,远不像在游戏设置里拖动几个滑块那样简单,因此不同游戏之间的兼容状况可能相差甚远。



