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休闲游戏2025新战场:社交资产成胜负手?
类似这样的案例还有很多,比如《羊了个羊》以“0.1%通关率”引发社交平台病毒式传播和讨论,《向僵尸开炮》通过培养用户持续在微博领福利的习惯,让不常登录游戏的用户看到官微活动时也能二次回归,体现在具体的结果上…

2025-03-04

《荒野国度》低调上线却登顶iOS榜,4天收入170万,SLG新宠表现如何?
在产品上线后,《荒野国度》就与综艺《斗笑社3》开启联动,而项目组就将相关联动内容进行二次剪辑作为素材进行投放。 整体来看,《荒野国度》项目组在买量营销侧表现相当稳健,主要原因还是希望产品可以更加平稳地落地,…

2025-03-04

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