ITBEAR科技资讯
网站首页 科技资讯 财经资讯 分享好友

二次元“谷子经济”火热,年轻消费新趋势如何把握?

时间:2024-11-26 12:08:48来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近年来,一股以“谷子经济”为代表的新兴消费趋势正在悄然崛起,这股力量主要源自对二次元文化产品的热衷,尤其在后Z世代年轻人中蔚然成风。所谓“谷子”,是“Goods”的音译,泛指二次元周边商品,如徽章(被称为“吧唧”)、透明卡片(即“透卡”)、PVC长条小卡片(又称“镭射票”)以及流沙麻将、钥匙扣、立牌等。

在这股潮流中,泡泡玛特无疑是“谷子经济”的领军者。尽管港股市场整体低迷,但泡泡玛特在2024年却实现了股价4倍增长的惊人表现。其背后的秘诀在于“IP溢价能力+出海扩展能力”的双重驱动,使得泡泡玛特不仅成为经济下行周期中的一股清流,更成为投资者眼中的财富宝藏。据报道,泡泡玛特旗下的某些IP玩偶在二级市场中的溢价高达几十倍,如LABUBU联名款,官方售价599元,转手价却超过万元,与曾经的炒鞋热相比毫不逊色。

然而,深入了解“谷子经济”后不难发现,并非所有二次元衍生品都能形成规模性消费。长期以来,能够持续吸引粉丝并形成稳定消费群体的IP并不多,且多呈现零散化、阶段性流行的特点。过去几年,卡游代理的奥特曼、小马宝莉卡片系列、网易蛋仔派对衍生周边以及泡泡玛特自身的Molly、SKULLPANDA、LABUBU等系列潮玩,是其中的佼佼者。

随着二次元文化逐渐进入主流视野,新的IP如《咒术回战》、《文豪野犬》、《第五人格》、《明日方舟》等,在2023至2024年间呈现出集体爆发的趋势,市场因此出现了IP商业化放量的预期。不过,从整体上看,除了泡泡玛特、卡游、华立科技等少数企业拥有长期的规模性营收和成长性利润增速外,多数行业公司在财务端的表现并不突出。

值得注意的是,“谷子经济”与潮玩在消费者画像上存在差异。尽管泡泡玛特作为潮玩的代表,容易让人将其与“谷子经济”划等号,但实际上,二者在消费人群上存在年龄上的区别。潮玩的消费者主要集中在22至30岁之间,且以女性为主;而“谷子经济”的消费者则更加年轻,主要集中在12至20岁的中学生群体。

在“谷子经济”中,卡牌和徽章是当前最主流的两大品类,占据了谷子店销售的最大份额。徽章的销售占比约40%,卡牌占比在30%至40%之间,其余则由叠叠乐、毛绒玩具、扭蛋、手办、立牌等其他产品组成。由于消费者普遍消费能力有限,这两个品类的单价相对较低,国产徽章售价不超过20元,卡牌最高价格也在10元左右左右。因此,规模性渠道覆盖成为当前行业企业的核心竞争力,卡游在这方面表现尤为突出,其经销商网络遍布全国。

“谷子经济”的商业模型主要基于IP分销。由于谷子产品的商业价值建立在IP的影响力之上,而IP的底层逻辑是时间效应,因此运营与销售商很难即时开发出迎合市场审美的IP。大多数IP所有者也不会直接生产谷子商品,而是通过收取授权费来盈利。被授权公司获得版权后,根据官方提供的图稿进行设计和生产,并将产品推向市场。这一商业模式中,IP授权与分销是第一性的。

据业内人士透露,以最终零售价格为基准,IP授权费用约占3成,生产成本不超过1成。省级代理商的拿货成本约为零售价的5折,而根据IP的热门程度,渠道分销的拿货成本多在5.5至6折之间。授权费用方面,冷门IP的市价基础底价约为50万元,热门IP则可能达到150万至200万元。整体来看,“谷子经济”具有较大的利润空间,毛利率普遍在40%以上。

尽管“谷子经济”当前仍处于离散市场阶段,整体市场规模不易统计,但根据上市公司财报数据的分析推算,全国市场规模大约在800至1000亿元之间。在这一市场中,除了泡泡玛特和卡游外,艾漫和GOODSLOVE也是值得关注的新兴力量。艾漫目前在全国拥有约50家门店,计划明年扩大到100家;而GOODSLOVE则由腾讯投资,同样进行全产业链运营,但门店数量较少。

有趣的是,在“谷子经济”的浪潮中,泡泡玛特股价飙升,而真正的产业龙头腾讯却似乎仍在犹豫。这一现象不仅反映了“谷子经济”的复杂性和多变性,也提醒投资者在投资时需要保持足够的理性和警惕。

更多热门内容
金科股份黄红云,债务重整迎转机,大佬联手能否力挽狂澜?
金科一路走来,曾以快速扩张而著称,2018年的销售额首度破千亿元,至2020年公司的签约销售已冲破2000亿元,在业内赢得了“西南王”的名声。 今年10月7日,金科股份公告称,公司控股股东金科控股、实际控制…

2024-11-26