在火影忍者手游的世界里,青年水门以其独特的闪避机制成为了玩家们热议的焦点。这一机制的连续释放特性,要求玩家在战斗中灵活运用普攻和一技能,抛出多枚苦无以触发连续的闪避效果。近日,官方宣布青年水门将在下一版本中迎来调整,而闪避机制的强度很可能成为调整的重点。
回顾青年水门的设计历程,策划蛤蟆广在访谈中分享了一个有趣的小插曲。当初,他与策划千代和策划志乃的工位相邻,下班路上常常一起聊天。某次闲聊中,他们突发奇想,提出了一个关于青年水门普攻闪避的创意——通过连续抛出多个苦无,实现连续的闪避效果。这一看似玩笑的想法,最终却被采纳并应用到了游戏中,连主持人小宝都戏称他们下班走的是“阴间小路”,意指这一机制颇具创意但也略带“阴间”风格,尤其是当提到策划志乃时,不少玩家猜测是否是他提出的这一阴间机制。
然而,关于这一创意究竟是谁提出的,蛤蟆广并未透露具体信息。他表示,这可能是千代或志乃中的一个突然想到的灵感。从风格上看,这一机制确实与志乃以往的作品有所相似,如爱情哥的闪避和忍战带土的完美虚化等。但也不能排除千代的可能性,毕竟他设计的截拳宗师李洛克同样以闪避见长。这一细节,若非蛤蟆广透露,或许将一直成为玩家心中的谜团。
提到策划志乃,虽然他的忍者强度常被玩家诟病为离谱,但他的作品在质量上往往能赢得玩家的认可。例如,忍战带土的双视角奥义设计,便是他为了让玩家获得更好的游戏体验而与美术团队沟通的结果。这一设计让奥义在释放时,双方玩家都能看到不同的展现效果,避免了因视角问题导致的困惑。这一细节的优化,再次证明了策划在提升游戏体验方面的用心。
对于策划团队而言,与玩家的直接交流是了解玩家需求的重要途径。在最近的访谈中,策划直播的形式也回归了,由策划亲自讲解忍者,这无疑增加了玩家对忍者的理解和期待。此前,由于某些原因,策划未能亲自讲解忍者,而是由嘉宾代为讲解,这不仅让玩家感到不满,也让策划觉得未能充分展示自己的设计理念。因此,策划团队希望未来能有更多机会与玩家直接交流,共同打造更加完美的游戏体验。同时,也呼吁玩家理性看待策划和忍者,避免让嘉宾讲解忍者机制的情况再次发生,以免给双方带来不必要的压力。