随着2024年步入尾声,二次元游戏市场似乎已初现格局定式的端倪。尽管“二次元游戏已穷途末路”的论调尚未成立,但市场饱和与竞争加剧,无疑让这个品类显露出疲态,其发展空间似乎也触碰到了天花板。未来,高规格的大世界游戏将继续引领潮流,但也将面临更为激烈的竞争;而那些追求差异化的小众游戏,尽管看似别有洞天,却也危机四伏,入局者往往需从虎口拔牙。
然而,在这片红海之中,仍有不少定位独特、体验出色的游戏静待玩家的发掘。近期,一款名为《异象回声》的二次元游戏悄然上线,由雷霆游戏发行。该游戏以其独特的角色美术设计、少见的美式战棋玩法、热门的怪谈题材,以及由备受好评的独立游戏《圣女战旗》开发团队苍火游戏小组打造等亮点,吸引了众多玩家的目光。
值得注意的是,《异象回声》在TapTap社区的口碑经历了戏剧性的起伏。公测首日,游戏评分仅为5.5分,而一个月后,评分已攀升至7.9分,众多玩家对其游戏性给予了高度评价。在与苍火游戏小组的交流中,我们了解到,《异象回声》项目始于2020年3月,经过半年的前期筹备,于同年10月正式立项,历经四年打磨,终得面世。
这四年间,二次元游戏市场风云变幻,无论是资本市场的热度还是玩家社区的舆论环境,都发生了翻天覆地的变化。苍火工作室选择此时进入这一赛道,却遭遇了市场的“人满为患”,这无疑是众多中小团队的缩影。对于《异象回声》的当前表现,苍火小组坦言,数据上并未达到预期,但玩家的反馈却超乎预料。谈及过去的坎坷,他们表示,每一步都有其前置条件,学费迟早要交。
在与我们的对话中,苍火小组分享了他们对产品竞争、市场现状及团队成长的看法。
谈及产品竞争,苍火表示,怪谈题材的火爆并非偶然,而是与玩家的成长环境和阅历密切相关。他们选择这一题材,完全是基于团队的兴趣和热爱,而非市场考量。然而,当产品面世时,才发现这一赛道已变得拥挤不堪。
在玩法上,苍火选择了美式战棋,而非延续《圣女战旗》的传统日式战棋模式。这一决定,既是为了贴合游戏的题材和世界观,也是为了尝试新的方向和技术可能性。为了降低学习成本,他们甚至取消了常见的付费点——悔棋次数,改为无限次悔棋,以期让玩家能够无忧无虑地体验游戏。
苍火坦言,尽管市场热度和数据未达预期,但玩家的反馈和接受度却超出了他们的想象。他们相信,只要用心做游戏,保持透明真诚的运营态度,就一定能够赢得玩家的认可。对于未来,他们表示将专注于优化体验、提供新内容,并计划在中国港澳台地区发行,同时也在积极寻求海外市场的机会。
谈及二游市场的现状,苍火表示,尽管市场低迷,但需求仍然存在,机会也总会有。他们正在学习和吸取经验教训,不敢妄谈未来。但对于小工作室而言,只要能够抓住机遇,就一定能够在市场中脱颖而出。
从《圣女战旗》到《异象回声》,苍火工作室经历了从独立游戏到手游的转变。他们坦言,这一过程中遇到了不少困难和挑战,但最重要的是要认识到自己擅长做什么,能够把握住什么。对于未来,他们表示将继续坚持做想做的事情,同时也在考虑《圣女战旗2》的可能性。
回顾过去,苍火小组表示,每一步都有其前置条件,学费迟早要交。他们更愿意将注意力放在如何走好未来的路上,而不是沉浸在过去的遗憾中。对于《异象回声》和未来的项目,他们充满信心,期待能够为玩家带来更多惊喜。