近日,备受瞩目的游戏《最终幻想7:重生》PC版于1月23日正式发售,并在随后的周末时间内,于Steam平台上创下了新的同时在线玩家人数高峰。根据SteamDB提供的数据,该游戏在周末期间的同时在线玩家人数峰值达到了40,564人,成功打破了此前由《最终幻想15》所保持的29,498人的峰值纪录,成为《最终幻想》系列单机游戏中在Steam平台上最受欢迎的作品。
这一成绩不仅彰显了《最终幻想7:重生》在游戏玩家中的极高人气,也进一步证明了其作为一款经典游戏续作的独特魅力。然而,尽管在单机游戏领域取得了如此显著的成绩,但与大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)相比,《最终幻想7:重生》的同时在线玩家人数仍有一定差距。据悉,《最终幻想14 Online》的峰值人数已超过95,150人,是《最终幻想7:重生》的两倍之多。
尽管《最终幻想7:重生》在销量上并未达到史克威尔艾尼克斯的预期,但该公司并未因此气馁,而是计划未来转向多平台战略。此前,《最终幻想7:重制版》和《重生》均在PS4和PS5平台上首发独占,但随后都登陆了PC平台。这一转变不仅拓宽了游戏的受众范围,也为玩家提供了更多选择。
史克威尔艾尼克斯的多平台战略也得到了《重生》总监的支持。他曾表示希望看到该三部曲登陆更多平台,如Xbox等。然而,目前尚不清楚该三部曲的第三部作品是否会采取类似的限时独占策略。这一悬念也引发了玩家们的广泛关注和猜测。