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BioWare内讧?龙腾世纪编剧揭露团队矛盾与离职真相

时间:2025-04-15 00:24:11来源:ITBEAR编辑:快讯团队

在电子游戏界,一位资深编剧的离职往往能揭开不少幕后的故事。近日,曾为《龙腾世纪:审判》贡献重要剧情的David Gaider,分享了他离开BioWare的幕后原因,揭示了公司内部龙腾世纪(DA)与质量效应(ME)团队间的复杂矛盾。

Gaider透露,他在BioWare期间,两大团队间的竞争达到了白热化,作为编剧的他夹在中间,左右为难。特别是在他被调往《圣歌》项目后,这种困境愈发明显。《圣歌》原本计划采用异形式科幻设定,但公司高层却要求改为奇幻风格,这一决定让负责该项目的ME团队大为不满。Gaider表示,团队并不清楚这是公司高层的决定,反而将所有抱怨都指向了他,认为是他让游戏变得“龙腾世纪化”。

Gaider坦言,ME团队对制作RPG游戏的兴趣并不大,却要求编剧创造出符合BioWare水准的角色与故事,这无疑加大了编剧的工作难度。尽管他试图通过妥协来满足各方需求,但公司内部的偏见与误解最终还是让他心灰意冷。据他推测,这种偏见很可能源自EA高层,他们对质量效应的偏爱导致了龙腾世纪团队在公司内部的边缘化。

这种内部矛盾也在一定程度上影响了《龙腾世纪》系列的发展。Gaider认为,自《龙腾世纪:起源》后,该系列就一直面临被砍的风险。而《龙腾世纪:影障守护者》中流露出的质量效应风格,也反映了编剧在公司偏好下的无奈妥协。这种妥协不仅影响了游戏的质量,也让一群RPG老手在他们最擅长的领域里失去了自我。

在BioWare工作了十七年后,Gaider最终选择了离开,前往澳大利亚与他人共同创立了Summerfall工作室。与此同时,BioWare则更加专注于质量效应系列,而龙腾世纪团队则似乎已不复存在。

而在电影界,一部改编自热门游戏的电影《我的世界》也取得了不俗的成绩。该片上映仅十天便取得了5.5亿美元的全球票房,成功击败了漫威的《新美国队长》,成为2025年至今票房最高的好莱坞影片。影片中,饰演史蒂夫的杰克·布莱克意外出现在观众席中,劝告年轻观众不要盲目跟风。

尽管北美票房在《我的世界》上映前两周还落后于去年同期,但该片凭借强劲的票房表现,成功缩小了差距。然而,与疫情前的2019年相比,票房仍然少了31%。院线老板们期待着随后上映的《雷霆特工队》、《碟中谍8:最终清算》以及《星际宝贝史迪奇》等大片能够推动票房再创新高。

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