在近期举办的佩利国际理事会峰会上,Take-Two公司董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克再次就人工智能对游戏产业的影响发表了独到见解。这位长期关注技术发展的行业领袖明确表示,尽管人工智能能够提升游戏开发效率,但真正的创造力仍属于人类。
泽尔尼克指出,当前备受瞩目的人工智能本质上是自然语言模型与海量计算资源的结合体。"数据集的本质是回顾历史,而创造力始终面向未来",他解释道,"即便人工智能看似具有前瞻性,实际上也不过是基于历史数据的预测模型"。这种技术特性决定了其在数据充足时表现优异,但在需要突破性创新的领域则存在明显局限。
针对游戏行业普遍关注的人工智能创作能力,泽尔尼克持审慎态度。他认为,虽然技术进步能够优化开发流程、提升工作效率,但打造热门游戏所需的核心创造力无法通过算法实现。"人工智能是数据、算力和语言模型的组合产物,这些要素本身并不具备创造天才级作品的能力",他强调道。这种观点与部分行业人士将人工智能视为收入革命引擎的乐观预期形成鲜明对比。
在就业影响方面,泽尔尼克提出了与传统认知不同的观点。他以美国农业劳动力占比的变化为例:1865年时65%的劳动力从事农业,而今这一比例已降至2%,但社会不仅实现了粮食自给,更成为全球主要粮食出口国。"技术进步从未导致就业减少,反而创造了新的工作机会",他预测人工智能的发展也将遵循类似规律,不会造成就业岗位的净流失。
尽管对人工智能的局限性有着清晰认知,泽尔尼克并不否认这项技术的价值。他承认人工智能对各个行业都具有积极意义,但特别强调需要正确认识其能力边界。"我们不能期待技术复制人类的天才创造力,就像不能指望计算器写出传世诗篇",这位行业领袖用生动的比喻阐明了自己的立场。在他看来,游戏产业的未来仍需依靠人类开发者的想象力与创新能力。