在近日举办的摩尔线程首届MUSA开发者大会上,这家国产GPU企业正式发布新一代“花港”架构及基于该架构研发的高性能图形渲染芯片“庐山”。据技术团队介绍,该芯片在3A游戏渲染、AI计算及光线追踪三大核心领域实现突破性性能跃升,预计将游戏渲染效率提升至现有水平的15倍,AI算力增长64倍,实时光追性能优化50倍。
作为国产GPU领域的重要里程碑,“庐山”芯片首次集成硬件级光线追踪加速引擎,通过支持DirectX Raytracing标准,使国产显卡具备实时渲染逼真光影效果的能力。这项突破意味着国产GPU正式迈入实时光追时代,为游戏开发者和数字内容创作者提供与国际主流产品对标的技术基础。
在AI与图形融合的技术路径上,摩尔线程推出全自研的MTAGR 1.0生成式渲染技术。该技术通过神经网络重构传统渲染管线,将渲染过程从“计算驱动”转向“生成驱动”,在保持视觉质量的同时显著降低算力消耗。这项创新为数字孪生、元宇宙等新兴领域构建了国产技术底座,有望推动相关应用场景的规模化落地。
企业官方在业绩说明会上透露,“庐山”芯片已完成流片验证,预计2026年底进入量产阶段。关于具体产品上市时间,技术团队表示需根据最终测试结果确定,建议开发者持续关注官方渠道发布的最新进展。此次技术发布标志着国产GPU在架构创新、性能突破及生态建设方面进入全新发展阶段。