在近日举行的摩尔线程2026年半年度业绩说明会上,一场关于图形渲染技术的革新成为焦点。公司宣布,在2025年12月举办的首届MUSA开发者大会上,已正式发布新一代“花港”架构及其核心成果——高性能图形渲染芯片“庐山”。这款芯片凭借突破性性能提升,被视为国产GPU迈向全球顶尖行列的重要里程碑。
据技术披露,“庐山”芯片在三大关键领域实现跨越式发展:3A游戏渲染效率较前代提升15倍,可流畅运行4K分辨率下的光追特效;AI算力增长64倍,支持实时生成式渲染与复杂场景建模;光线追踪性能提升50倍,通过硬件加速引擎首次实现对DirectX Raytracing(DXR)标准的完整兼容。这一技术组合使国产GPU首次具备与国际主流产品正面竞争的实力。
摩尔线程同步推出两项革命性渲染技术,构建“图形+AI”融合生态。其自研的MTAGR 1.0技术重新定义渲染范式,通过AI生成式渲染(AGR)将传统计算密集型任务转化为数据驱动型生成过程,为数字孪生、元宇宙等场景提供底层技术支撑。另一项硬件级光线追踪加速引擎,则通过“花港”架构的专用计算单元,实现每秒数十亿条光线的实时追踪计算,彻底改变国产GPU在光影效果处理上的短板。
关于产品商业化进程,公司透露“庐山”芯片已完成流片验证,预计2026年底进入量产阶段。具体上市时间将根据产业链协同进度及生态适配情况另行公布。目前,摩尔线程正与多家游戏开发商、工业软件企业合作,构建基于新架构的应用生态,首批合作成果有望在芯片上市时同步亮相。

