meta近日为其Quest 3虚拟现实头显推送了Horizon OS 2.7系统更新,将设备的最高刷新率提升至240Hz(非完整分辨率)和207Hz(原生分辨率)。这一升级仅适用于Quest 3,而定位稍低的Quest 3S仍维持120Hz的最高刷新率。对于追求极致流畅体验的用户来说,这一更新无疑带来了新的期待。
不过,要实现240Hz刷新率并非易事。开发者需开启Quest 3的开发者模式,并启用显示缩放功能。该功能通过降低发送至显示面板的图像分辨率,再经过放大处理恢复显示,从而在视觉上实现更高的刷新率。尽管如此,这一技术手段对普通用户来说仍有一定门槛,且可能影响图像的细腻程度。
值得注意的是,刷新率的提升并不意味着游戏和应用会自动获得更高的帧率。由于大多数原生Quest应用此前并未针对如此高的刷新率进行优化,实际能够充分利用这一性能的内容可能非常有限。目前,仅有少数开发者开始尝试为应用引入高刷新率支持,例如Virtual Desktop串流应用已支持144Hz。但开发者Godin指出,Quest 3的硬件视频解码器在处理144Hz以上帧率时存在困难,因此暂时将刷新率限制在144Hz。
此次更新也从侧面反映出Quest 3的硬件能力可能比系统此前开放的性能更强。在产品生命周期接近尾声时,厂商通过系统更新释放隐藏性能的做法并不罕见,这既能提升产品吸引力,也有助于消化现有库存。然而,Quest 3显然还未走到生命周期的终点,尤其是在VR硬件市场竞争日益激烈的背景下。
随着V社即将推出Steam frame,meta与V社在VR硬件市场的竞争愈发激烈。此前,meta更注重Quest平台的原生内容生态,而大多数原生Quest游戏甚至无法充分利用120Hz刷新率,因此继续提升刷新率的实际意义有限。但Steam frame的入局可能改变这一局面。meta此次解锁Quest 3的高刷新率,或许是为了展示其硬件的更多潜力,尤其是在价格方面,如果Steam frame最终售价超过1000美元,Quest 3的240Hz刷新率规格将成为其产品对比中的一大优势。
通过系统更新提升硬件表现,meta希望消费者在对比两款产品时能更直观地看到Quest 3的优势,从而增强其市场竞争力。这一策略能否奏效,还需看市场和用户的实际反馈。