近期,游戏界迎来了一波重大挫折,多款备受瞩目的3A级游戏如《红霞岛》、《龙腾世纪4:影障守护者》及《星鸣特攻》相继在市场折戟沉沙。
针对这一连串的失败,前Xbox高管劳拉·弗赖尔发表了自己的见解,她直言不讳地指出,游戏行业的泡沫化趋势与开发商对玩家需求的忽视,是酿成这一系列悲剧的罪魁祸首。
弗赖尔强调,当前许多游戏开发商已陷入自我封闭的小圈子,不再重视玩家的声音,甚至对那些提出异议的玩家嗤之以鼻。这种与玩家之间的脱节,导致开发出的游戏内容与玩家的实际需求严重不符,游戏商也因此屡屡做出错误决策。
她进一步提到,游戏制作人与媒体记者之间的紧密互动和友谊,构建了一个封闭的舆论环境,使得媒体对游戏商的一切都赞不绝口,而真正的反馈和批评声音则被淹没。这种泡沫化现象让游戏商变得盲目自大,开始在游戏中加入违背粉丝意愿的元素。
以《龙腾世纪4》为例,多篇评测文章中都出现了“回归经典”的表述,这看似是EA营销部门的统一口径,实则反映了游戏商在自我陶醉中失去了对市场的判断力。
弗赖尔认为,游戏商在忽视玩家声音的同时,又被一群不敢直言批评的记者所包围,这导致他们逐渐失去了对玩家需求的敏感度,最终影响了游戏的品质和市场表现。这一系列的失败,无疑为整个游戏行业敲响了警钟。