在游戏圈内,《三角洲》不仅以其独特的玩法吸引了大量玩家,更因其在宣发上采取的“与玩家共舞”策略而备受瞩目。一位资深玩家透露,他沉迷《三角洲》数月难以自拔,认为这款游戏背后的团队思维独特,创意满满,甚至有些“脑洞大开”。他提到诸如“八宝粥倪大红”等梗,虽然觉得奇怪,但又忍不住想继续探索。
通常,我们习惯用销量数据来衡量游戏的成功与否,但这位玩家的话却揭示了一个数据无法展现的事实:《三角洲》在过去一年中,通过一系列与玩家共同发疯、玩梗、搞抽象的宣传活动,成功打入了年轻人的世界。这不禁让人好奇,难道抽象也是其宣发策略的一部分?
在最近的TapTap开发者沙龙上,《三角洲》国服宣发负责人子鱼分享了团队如何从贴近玩家梗、服务玩家梗,到与玩家共同创造梗的过程。他提到,官方不应仅仅是信息的传播者,更应是玩梗、造梗的积极参与者。
子鱼表示,看到《三角洲》梗文化不断发酵,他深感游戏发行就像一条波浪线,既要有惊艳的波峰,也要有绵延的浪花,这样才能保持长久的生命力和商业机会。他强调,发行游戏与开发游戏一样,都是在创造用户的内容体验,而发行需要在内容的二次创作上找到与玩家的共鸣。
在分享中,子鱼提到了“八宝粥行动”这一玩家间口口相传的梗,以及官方与玩家共同创造的数百个梗。他表示,这些梗在社交平台上的传播,不仅得到了玩家的认可,也极大地丰富了游戏的内容生态。
他进一步指出,梗文化和梗内容在如今的平台上如同病毒般裂变,充斥着玩家社区和游戏频道,也推动了创作者视频内容的蓬勃发展。对于PC游戏玩家来说,由于下载速度慢、决策链路长,他们更需要置信度高、频次多的内容进行触达。而《三角洲》通过梗文化发行,正是满足了这一需求。
子鱼还分享了几个成功的案例,如“八宝粥”梗的利用,以及与吴彦祖的合作等。这些案例不仅展现了《三角洲》团队与玩家共同玩梗的能力,也体现了他们对年轻人沟通语境的深刻理解。他们明白,当下的年轻人喜欢抽象、流行、可二次创作的内容,而《三角洲》正是通过与玩家一起发疯、一起抽象,成功打入了他们的世界。
子鱼还提到了《三角洲》在后续节点上的宣发策略,即通过明星、BD合作来扩大新用户群体,而在日常节点上,则选择用与玩家有共鸣的梗来与他们玩到一起。这种一梗未平一梗又起的局面,不仅保持了游戏的热度,也延长了其品牌生命。