在德国科隆游戏展的凌晨四点,一场游戏界的盛宴悄然拉开序幕。今年的科隆展,尽管氛围略显平淡,但游戏科学的亮相却如同一颗石子投入平静的湖面,激起了层层涟漪。
备受瞩目的游戏科学,在本次展览中压轴登场,带来了一份令人意想不到的“作业”。众多玩家翘首以盼的,或许是一支《黑神话:悟空》的可拓展内容先导片,然而屏幕上跃动的赤红二字,却宣告了一个全新篇章的诞生——《黑神话:钟馗》。
在《黑神话:钟馗》的首曝视频中,镜头并未直接展现宏大的场景,而是从两个小妖的视角缓缓展开。它们一个背着葫芦,一个手持宝瓶并用白布蒙住双眼,行走在荒凉而阴郁的环境中,似乎预示着一段诡秘旅程的开始。紧接着,两名头顶长角的巨鬼合力扛着一柄沉重的巨剑缓缓步入画面,场景的氛围骤然变得压抑而沉重,仿佛有未知的力量正在暗中涌动。
随后,一头毛发斑斓的老虎闯入视野,而真正的震撼来自镜头上移的瞬间——虎背上端坐着一个身形魁梧的大汉,豹头环眼,铁面虬髯,手执铁板条扇,正是钟馗的化身。随着他冷峻的身影定格,整个画面瞬间凝固在赤红色的“钟馗”二字上,音乐与氛围达到了极致,给观众留下了深深的悬念。
在《黑神话:悟空》发售一周年之际,游戏科学没有选择继续延续前作的辉煌,而是毅然决然地启动了新作的开发。这不仅仅是一次续作的推出,更是一次彻底的转向:主角更迭、题材拓展,甚至连叙事风格都变得更加诡谲与肃穆。这一“意外”的安排,让《黑神话:钟馗》成为了全场的最大亮点,从海外媒体到国内玩家,从推特到B站,预告片一经播出就引发了网友的热烈讨论。
这已经是游戏科学连续第三年出现在科隆展上,并且从首次亮相就斩获了“最佳视觉效果奖”。如今《钟馗》压轴登场,更像是在向全球宣告:东方神话,正以电子游戏的形式,成为世界范围内的共同想象。
面对众多玩家的疑问:“为什么不是可拓展内容?”游戏科学给出了自己的答案。制作人冯骥在微博上发布长文表示,在既有的延长线上是没有未来的。他们选择了最冒险的路径——直接启动全新项目,这背后不仅仅是创意上的冲动,更是团队深思熟虑后的决定。
冯骥称,新作将是“新的英雄、新的玩法、新的视觉、新的技术、新的故事”。从预告片透露的信息来看,《黑神话:钟馗》将延续单机动作角色扮演的核心框架,但在美术与氛围营造上,已经与《悟空》形成了鲜明的区隔。如果说悟空的世界是史诗感与英雄主义的结合,那么钟馗的开场则更像是一场志怪之旅。
据悉,这个创意最初源自游戏科学团队一位成员的“怪梦”。他们敢于做梦,更敢于将梦变为现实。钟馗不是另一个“猴王”,而是一位全新的叙事支点,承载着游戏科学对东方神话宇宙更广阔探索的愿景。